决战人类注意力:流视频和云游戏命中注定的“时间之战”

作者: 乐鸣
“头腾大战”和谷歌上马云游戏只是表象,其背后是全球正在上演的一场为争夺人类时间消费展开的厮杀。

刚刚谷歌宣布推出云游戏服务(详见:谷歌推出云游戏服务,日股游戏股普跌),同时“头腾大战”继续发酵,而全球流媒体的老大奈飞称自己根本不把视频内容领域里面的直接竞争对手Hulu和HBO等“放在眼里”,自己最大的竞争对手在游戏领域。

看似井水不犯河水的视频和游戏领域的头部公司们互相竞争到“打破头”的程度,同时还有大量“外人”在挤破头进入该领域抢占滩头,所有的迹象都显示:一个具有巨大潜力的产业正在快速形成和增长。

在全球传统消费和通胀萎靡不振,有能力进行物质消费的人群需求“饱和”,“无能力”人群收入停滞之时,新的消费领域异军突起。正如布热津斯基当年预言的那样:要使全球80%被“边缘化”的人安分守己,20%搭上全球化快车的人才可以高枕无忧,需要采取低成本、半满足的办法解除被“边缘化”的人的精力与不满情绪。

在这一大背景和风口之下,衍生出了新的商业模式、巨大的产业带动能力和未来发展潜力。

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