見聞生活家
星期三 2024

热潮过后,《黑神话:悟空》还可以带来什么?

陳煜明
專欄作家: 陳煜明

《見聞生活家》副主編,生於旅遊世家,曾任職中國旅行社、體適能學院及新興運動產業。香港高能媒體聯合創始人,致力與文藝、旅遊及運動產業推廣,協助運動員及藝人發展與提升。

《見聞生活家》是由華爾街見聞出品的人文類電子雜誌,編輯團隊坐落於上海、香港及海外地區,內容聚焦泛財經、科技、文化、生活方式與藝術等主題。

近期最熱門矚目的話題非國產大作《黑神話:悟空》莫屬。這款被全球媒體美譽為中國首款「3A遊戲」,不僅在正式發佈前便獲得了業界與評論家的好評、於正式發售後更以「上市第一天就賣出67億元」及「300萬人同時在線遊玩」創下國產單機遊戲的最高紀錄,氣勢直追年前全球遊戲迷都極度期待的歐美大作《暗黑破壞神4》。那麼從非遊戲角度來看,《黑神話:悟空》能否有效帶動我國的其他產業,似乎成為一個相當值得探討的問題。

近十年來以《西遊記》或中國古代歷史故事作背景的遊戲不下千個,為什麼只有《黑神話:悟空》能獲得這樣空前成功?而近年國內為避免國人沉迷電玩而推出一系列電玩禁令的情況下,《黑神話:悟空》依然能夠獲得《新華社》《央視》《人民日報》等官媒發文點讚的原因又是什麼?

首先作為一款遊戲本身,開發團隊於角色背景設計及造型細節上均獲得一致好評,遊戲內上至首領下至小兵都擁有相當獨立的風格和特徵、再透過先進的動作捕捉技術及電影級的鏡頭運作,展現了相當逼真的戰鬥動作及表情變化。戰鬥以外探索場景更是細節滿滿,讓玩家們真的能夠有種沉浸在《西遊記》中的遊戲體驗。在這樣不計較開發成本、用心製作情況下,獲得全球遊戲迷認可似乎亦是意料之內的事。

其次是《黑神話:悟空》在輸出我國山水及文化方面可謂不遺鉅細,在設計遊戲環境時於中國多個地方進行實地考察,以專業科技掃描多達四十個地點的建築、雕像及周邊環境,並將這些元素一一複製到遊戲中或作為設計的靈感及基礎。除了令遊戲畫面處處散發着濃厚的中國風、同時亦在向全世界的玩家展示着「中華歷史文化的美」。或許這就是《黑神話:悟空》作為一款受關注的電玩遊戲本該受到禁令的影響,但結果卻像主角孫悟空一樣、一翻筋斗雲下聲勢能直衝雲霄的原因。

那麼要重點探討的是,在《黑神話:悟空》的熱潮慢慢減退時,它還能為中國帶來什麼呢?

第一當然是國產遊戲再次走入全球玩家最期待作品的系列之一,因近年國產遊戲偏向「模仿」及「換皮」、往往向着引導玩家課金的方向發展,而《黑神話:悟空》作為一款獨立的單人遊戲,不用三百元就可以擁有沉浸式的中國歷史文化加電子遊戲娛樂的享受,相信這也是《黑神話》能夠大賣的主要原因之一。而《黑神話:悟空》的大賣亦令該遊戲商有充足資源去發展新的《黑神話》項目。亦有傳他們正準備開發《黑神話:悟空》的資料片及參考中國古代名著封神榜的《黑神話》系列,可謂令人相當期待。可見不久將來國產遊戲開發產業將會為整個電子科技行業帶來更多機會,有望成為下一條風口賽道。

第二就是旅遊業,在《黑神話:悟空》推出後山西當地的旅遊同業反應相當迅速、推出不少《黑神話》景點旅遊,此舉的確能夠在遊戲熱潮期間帶動當地旅遊,但當熱潮減退下如何維持就成為了首要問題。而電子遊戲的受眾本身亦不等於旅遊的受眾,所以筆者認為在《黑神話:悟空》熱潮之下,應該由更多周邊的娛樂文化產業藉助《黑神話》去向世界輸出我國的文化,例如以《黑神話:悟空》為背景劇本拍攝電影及電視劇、在影視中再次向觀眾展現我國美好山水及文化,從而接觸一羣不太瞭解《黑神話》、只新聞聽過這款遊戲的受眾,再由當地旅遊業界大力宣傳的情況下達成多方引流,這樣就不會白白浪費這一波《黑神話》熱潮。

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