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当一款游戏做到“极致”:《王者荣耀》遭遇舆论风暴,这是游戏产业天花板吗?

作者: 叶桢

玩家人数比A股股民数量还多、营收超过九成上市公司、月流水超30亿、一款皮肤达到日入1.5亿......

这一串耀眼的数据,外加“国民游戏”的头衔,从影响力上来说,《王者荣耀》似乎已经做到一款游戏的极致。这款现象级游戏也成为腾讯的“吸金怪兽”,今年上半年,腾讯股价屡创新高,这背后,王者荣耀的爆发功不可没。对于中国游戏产业来说,《王者荣耀》热甚至代表了一个新趋势的开始......

但随着热度不断上升,它也引来了狂潮般口诛笔伐,人民网一顿"狠批"更是将这场舆论风暴推向高潮。腾讯控股今日一度重挫近5%,市值蒸发超1300亿港元。

社会争议声中,腾讯以《王者荣耀》为试点的所谓“三板斧”游戏防沉迷系统也于今日上线。

十年前,舆论将未成年人杀人归咎于《魔兽世界》,十年后,《王者荣耀》成为众矢之的,游戏 “玩物丧志”的原罪烙印总是挥之不去。

“舆论枷锁”一定程度上反应了,当一款游戏做到“极致”,其“与生俱来的罪之宿命”或许是其面临的最大瓶颈......

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