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微软能加速“元宇宙”游戏化?

作者: 侯秋芸

1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格现金收购动视暴雪,这一价格在上周五收盘价格的基础上溢价45%,交易总价值达687亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。

此次收购完成后,按营收计算,微软将成为世界收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

这笔收购将包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和国王工作室(King Studios)的标志性特许经营权,如《魔兽》(Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《守望》(Overwatch)、《使命召唤》(Call Of Duty)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush),以及通过美国职业棒球大联盟(Major League Gaming,北美顶级电竞联)进行的全球电子竞技活动。

微软表示,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动(手机)、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。

这笔交易已经得到微软和动视暴雪董事会的批准,但还需要监管部门和动视暴雪股东的批准。据预计这笔交易将在2023财年(始于2022年7月)完成。

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,不断进行收购加强自己的游戏工作室实力。

此次收购动视暴雪的交易完成后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。

考虑到基于目前的技术水平和用户匹配度,游戏可能是最接近元宇宙的内容形态了,微软发力游戏也是剑指元宇宙。

目前市面上类似Roblox的UGC游戏平台和Steam平台上提供的VR游戏,各自都有硬伤,而微软和暴雪的组合能够带来强硬件和重度游戏的组合,或许能向元宇宙迈近一步。

除此之外,微软自己还手握生产力平台

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