监管寒冬之下 大哥也带不动了:2018年中国手游市场收入增速大跌六成

伽马数据《2018年度移动游戏报告》显示,去年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占中国游戏市场比例约为62.5%,增速仅达15.4%。与2017年41.7%的增长速度相比,这一数字下滑逾六成。

游戏行业在2018年迎来寒冬,身为中国游戏市场收入绝对主力的手游市场尽管仍然保持增长,增速却已大幅放缓。

1月15日周二,伽马数据发布的《2018年度移动游戏报告》显示,去年中国移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元,占中国游戏市场比例约为62.5%,较此前一年的1161.2亿元有所增长,但增速仅达15.4%。与2017年41.7%的增长速度相比,这一数字下滑逾六成。

近十年来,中国手游市场销售收入一直节节攀升,但增速仅有两次飞跃式增长——2009年的326.7%和2013年的246.9%。值得注意的是,在2013年之后的五年,增速持续处于下滑状态。

(数据来源/图源:伽马数据)

报告指出,之所以会出现上述现象,主要有三大原因:

第一,在新游戏精品数量不足,类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容吸引。

第二,产品获取用户难度提升。一方面推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在了较高水平;

另一方面,存量用户固化在少数产品中,加上用户的游戏体验需求已经升级,主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和体验的要求也更严格,增加了用户获取难度。

第三,受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,导致数量大幅减少。

通常来说,中国游戏的上线途径大体是备案—拿到备案号—版署送审—审核通过—上司务会—拿到版号。

但自2018年3月开始,广电总局暂停发放游戏版号,8月更有媒体称出于机构重组原因,中国监管层已冻结游戏版号审批。

日趋严格的监管之下,游戏行业哀鸿遍野,领头羊与小公司的日子都不好过。但在去年年底,业内终于迎来了一缕曙光。

12月29日,国家新闻出版广电总局官网公布了最新一批国产网络游戏审批信息,总计一共80款游戏。巨人网络旗下《月圆之夜》,三七互娱的《盛世红颜》、中青宝的《奇奥英雄传》等均通过审批,但腾讯和网易旗下的游戏暂未在列。

这也是广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息。

此前一周(12月21日),中宣部出版局副局长冯士新就曾透露过这一信息。他在2018年度中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。

尽管利好传出,但游戏行业的“寒意”依旧不减。

知名游戏人士老刀99曾向21世纪经济报道透露,2019年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000个,目前在等候版号的游戏则有7000多个。

国金证券网游行业分析师裴培也给出理性预期称,从冯士新表态来看,并未提及版号发放的时间表和节奏;对于具体的政策执行,游戏业内众说纷纭,不存在所谓“一致预期”。所以,2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中。

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