细节来了!索尼官方“剧透”:8K画面“PS5”无望今年面世

作者: 曾心怡
下一代PS主机惊鸿一瞥:《漫威蜘蛛侠》快速旅行耗时不到1秒,比PS4快19倍!

随着索尼的“镇店之宝”、本世代最具标志性的游戏类主打产品——Play Station 4走向周期尾声,索粉呼唤新一代主机的声音不绝于耳。如今,最新消息终于流出,但玩家兴奋之余,或许又会感到有些失望。

4月16日周二,《连线(Wired)》刊发其在加州总部对索尼官方的独家采访,PS4和下一代主机的首席系统架构师Mark Cerny透露,玩家所期盼的“PS5”已经开发了四年,但目前尚未确定新主机的正式命名,且不会在今年年内发售。

自2013年11月PS4横空出世以来,除了几次推出新型号(最新一次是在2016年9月发布了PS4 Pro)之外,索尼并没有更新换代的大动作。不过,PS4的销售表现一直不俗。

从全球累计数据来看,PS4总出货量在去年底成功突破9160万台,光在2015年就狂销4000万台。索尼预计,“六岁”的PS4全球累计销量将在今年年中超过1亿部大关,那将是该公司历史上的一个里程碑事件。

但无论如何,在各大游戏厂商已经吃透PS4性能的今日,CNN指出,推出玩家期盼已久的下一代PS主机将有助于这家硬件大厂在AR、流媒体等创新技术跨入游戏领域之际脱颖而出。

从Cerny公布的细节中可以看出,PS5(虽非正式名称,行文方便起见,暂以此为代称)所经历的并非一次简单的“升级”,硬件调整所带来的更快的加载速度、更为优秀的图像和音效表现都标志着一次真正的世代转变。

具体来看,PS5的CPU采用的是AMD Ryzen第三代8核7纳米Zen 2微处理器架构,GPU则是Radeon Navi的定制款,最高可输出8K分辨率画面,还支持光线追踪技术。

作为好莱坞大片视效的重要组成部分,光线追踪技术在近期才得到了部分高端显卡的支持,而PS5或许就将成为史上第一台使用该技术的主机。

除此之外,PS5的AMD芯片还包含一个定制的3D音效单元。Cerny认为,这将重新定义声音在视频游戏之中的作用。简单而言,这种体验就是四个字:声临其境。

在全新的CPU和GPU之余,新一代主机还完成了许多游戏开发者的“卑微梦想”,为他们带来了更专业化的内置固态硬盘(SSD)。

尽管没有曝光制造商和硬件标准等等细节,Cerny还是给出了一小部分“剧透”,称PS5 SSD的原始带宽将比任何PC用SSD都要高,效果也会比PS4 Pro另行更换一个SSD来得更好。

作为演示,Cerny在PS4 Pro上打开了去年大热的独占游戏《漫威蜘蛛侠》(Marvel`s Spider-Man),并操控主角进行快速旅行(在庞大的游戏世界中,角色借由路标、地图等特定标志物在不同的地点之间实现穿梭转移)。

值得注意的是,这一次快速旅行耗时15秒。但在PS5开发机(演示时装在银色壳子里,具体细节不可见)上,这一过程仅用时0.8秒,两者的差距接近19倍。

肉眼可见,SSD大大缩短了游戏的载入时间,而游戏世界的画面渲染速度(相当于角色漫游这个世界的移动速度)也将受其影响。

在《漫威蜘蛛侠》中,若硬盘读取速度够快,镜头就不用总是保持在与蜘蛛侠摆荡速度相同的水平,而是可以更具冲击力。

在Cerny看来,SSD缩短了玩家的等待时间,由此开启了一个全新的时代,一个颠覆了游戏基础概念的时代。

话已至此,许多玩家颇为关心的一个问题答案已经呼之欲出:是的,由于部分架构以PS4为基础,PS5的游戏能够向下兼容,玩家无需担心自己满满当当的游戏库。此外,现有的 PS VR头盔也将与之兼容。

对于二手盘爱好者而言,PS5仍然选择“数字下载+物理媒介”双线并行,因此,“回血大法”在下一世代依旧适用。

目前来看,仍在开发中的PS5连姓名都没有,更遑论价格、服务以及上线的游戏。不过,《连线》杂志认为,小岛秀夫仍在制作中的新作《死亡搁浅》或许将同时登陆PS4和PS5两个平台。

放眼未来,Cerny直言VR对索尼非常重要,但却在云游戏策略方面缄默不言。

华尔街见闻文章《深度 | 游戏机快要被消灭了 索尼和任天堂的出路在哪?》曾提到,摩根士丹利此前的研究认为,主机游戏行业完全向云游戏业转换或将耗时8-15年左右,行业收费结构的改变将对索尼、任天堂这类硬件提供商造成冲击。

不过,考虑到云游戏所需的5G技术尚未普及,家用游戏主机还有一定市场,这或许也是索尼尽力延长PS系列生命线的原因之一。

*本文来自华尔街见闻(微信ID:wallstreetcn)。开通华尔街见闻金卡会员,马上领取2019全球市场机会。

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MobileUser7290

国内玩主机游戏的不是很多

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ruantc

国外家庭游戏还是以主机为主

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