进军手游市场四年后,“手游大厂”任天堂收获了一份全新的成功。
据Sensor Tower周一(10月28日)的报告,任天堂旗下手游《马力欧卡丁车巡回赛(Mario Kart Tour)》发布首月下载量达到1.239亿次,仅次于2016年7月上线的《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》,后者的首月下载量为1.63亿次。
值得注意的是,由于《精灵宝可梦Go》并非任天堂独立开发的作品,因此,销量是《超级马力欧酷跑(Super Mario Run)》逾5倍的《马力欧卡丁车巡回赛》就正式坐稳了任天堂手游下载量“一哥”的位置。
在收入方面,《马力欧卡丁车巡回赛》首月收入达到3740万美元,位列任天堂第二,第一名是首月收入6760万美元的《火焰纹章:英雄》。
不过,《马力欧卡丁车巡回赛》吸引玩家氪金的能力不佳,平均每位玩家只氪0.26美元,远不及发行首月人均氪金16.5美元的动作角色扮演游戏《Dragalia Lost~失落的龙约~》。
尽管如此,早在这款游戏还未正式上线的去年,研究公司NewZoo就对它信心满满,认为这一游戏最终可以为任天堂带来10亿美元的年营收。
今年年内,任天堂已有不少“软硬兼施”的大动作:平价版主机Switch Lite和“宅男女神”新垣结衣代言的体感健身环颇受关注,游戏方面也有《火焰之纹章:风花雪月》、《异界锁链》、经典复刻《塞尔达传说:织梦岛》收获玩家好评。
但在手游市场上,希望借此将玩家引流至主机的任天堂仍旧面临来自《堡垒之夜》、《荒野行动》等热门游戏的激烈竞争。
现在或许已经不太有人记得,在前任社长岩田聪在任期间,任天堂曾经是一家固执己见不做手游的公司。但在聪哥去世之后,任天堂还是“背叛”了他,选择踏入手游界分一杯羹。
在经过任天堂授权的《精灵宝可梦Go》大获成功之后,任天堂拿出了自家的明星IP——马力欧,打造了跑酷游戏《超级马力欧酷跑》。在全球范围内,这款游戏首日下载量突破1000万次。
2017年,任天堂又推出了另一招牌IP的手游新作《火焰纹章:英雄》。自带抽卡和社交系统,这款游戏成为了任天堂第一款真正意义上的氪金手游,单在2017年上半年收入就超过1亿美元,而承袭了传统游戏买断制的《超级马力欧酷跑》,收入还不到它的十分之一。
截至今年9月28日,也就是《马力欧卡丁车巡回赛》上线几天之后,任天堂手游累计收入已经超过了10亿美元,其中60%以上都源于《火焰纹章:英雄》,马力欧系列游戏可谓是望尘莫及。
今年迄今,受益于游戏强劲势头将推动硬件销售的预期,任天堂股价已经上涨约26%。周二,由于Switch平台《新超级马力欧兄弟U 豪华版》已经通过中国国家新闻出版总局的进口游戏审核,任天堂早盘一度涨超3%,创下两个多月以来的盘中最大涨幅。