动森火爆而手游依旧低迷 任天堂“拥抱手游”战略生变?

Switch和动森太过成功,任天堂靠手游赚钱的需求减少,热情自然降温。

“我们未必需要寻求继续为手游市场发布许多新游戏。”

今年5月,任天堂社长古川俊太郎曾这么说道。这一言论与他两年前宣称“智能手机游戏将成为一项价值10亿美元、具有增长潜力的业务”时,论调截然不同。

社长带头对手游热情降温,或许代表着这家被戏称为“手游大厂”的游戏巨头正在重新评估其手游业务,计划撤出价值770亿美元的全球手游市场。随着Nintendo Switch火遍全球,任天堂似乎仍然计划将重点放在主机业务。

Sensor Tower数据显示,今年2月到5月,不同于其他手游工作室赚得盆满钵满,任天堂旗下几大热门IP系列手游,如一次性买断制跑酷手游《超级马力欧酷跑(Super Mario Run)》销量直线下跌两位数。

与之对比鲜明的是,疫情期间,任天堂在Switch平台推出的《集合啦!动物森友会》(动森)大获成功,发售仅3天就打破Switch游戏史上的首周销量纪录,随后成绩和热度也一直不错,拉动任天堂股价在上周突破50000日元,创十二年新高。

手游咨询顾问Serkan Toto看到,自手游《马力欧卡丁车巡回赛(Mario Kart Tour)》在2019年秋天发布以来,任天堂的手游渠道就空空如也,“从某种意义上说,任天堂在游戏机上的巨大成功减少了该公司将资源投入手机游戏领域的需求和压力”。

2019财年,任天堂手游及其他授权业务营收510亿日元,较上年同期仅增长11%。而在截至3月份的当前财年,任天堂已经预计手游业务收入不会大幅增长。

今年年初的数据显示,任天堂手游玩家氪金总额已经突破10亿美元,《火焰纹章:英雄》占了其中的61%,而收入模式更受任天堂喜爱的《超级马力欧酷跑》和《马力欧卡丁车巡回赛》这两款马力欧游戏,玩家消费欲望都不高。晨星研究表示,上述两款手游的营收均低于市场预期。

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