“疫情”利好游戏 EA交出史上最强二季报

作者: 方凌
EA表示,疫情期间玩家们都在寻求安全的娱乐方式,当季玩家参与度异常高,远高于公司预期。

疫情期间的宅家模式让许多人选择用游戏打发时光,全球著名电子游戏开发商艺电也因此迎来了公司38年历史上最强劲的二季报。

美国艺电公司(EA)7月30日周四公布财报显示,今年二季度(即该公司2021财年第一财季),公司总的净营收为14.59亿美元,同比增长20%。

当季净利润为3.65亿美元,较去年同期下降了74%。不过财报指出,去年同期的净利润主要是因为确认了一次性税收优惠。

当季,行业关键销售指标——净预订量13.9亿美元,同比增长78%。净预订量(net bookings)指以数码形式或实体形式出售的产品和服务的净数量,计算方法是将净收入总额与在线游戏递延净收入的变化量相加。

艺电COO兼CFO Blake Jorgensen表示,当季玩家的参与度异常高,远高于公司预期。公司 “宅家一起玩”举措对业务来说是一股强劲的推动力,在这个困难时期,玩家们都在寻求安全的娱乐方式。

在谈到业绩展望时,艺电将其本财年净预定量上调至59.5亿美元,此前为55.5亿美元。

Jorgensen表示,公司必须在当季表现显著提升和宏观经济环境不可知这两者之间取得平衡。对于未来,艺电持谨慎态度,一方面预计疫情将推动订单增长,另一方面经济疲软和体育赛事逐步恢复会抵消部分业绩增长。

艺电公司旗下拥有多款王牌游戏,包括Madden NFL、FIFA系列、The SIms等。

周四,艺电股价收涨0.62%,报81.70美元;盘后涨1.3%,报82.76美元。今年以来,艺电股价已经累计上涨近30%。

疫情利好 游戏行业从中收益

行业高管和分析师们此前表示,新冠疫情对全球游戏行业来说是一个利好,不仅让流失的玩家回归、吸引许多新玩家,同时还让活跃玩家更频繁地玩游戏。

下周,另外两家著名游戏公司动视暴雪和Take-Two Interactive即将发布财报,市场普遍预期两家公司将表现强劲,尤其是随着玩家花更多钱购买虚拟服务,游戏公司将从中收益。

此外,疫情期间停滞的体育赛事也提振了游戏公司的收入,尤其是只做了体育游戏《FIFA》的艺电和《NBA 2K》的Take-Two Interactive。KeyBanc Capital Markts分析师Tyler Parker认为,这些游戏可能是目前最接近体育赛事的替代品。

除了疫情的作用,分析师们认为近年来一些游戏公司将营收重点转向:从出售一次性的游戏机和游戏,变为游戏免费、但是玩家可以选择在游戏中反复购买低价的数字产品和服务。这意味着即使不开发新游戏,公司也能从老游戏中赚钱。

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