“游戏宅”成就索尼 股价创十九年新高 分析称未来可能再涨20%

作者: 曾心怡
索尼游戏部门二季度营收达到创纪录的1240亿日元,同比暴增68%。年末,索尼将推出新世代游戏主机PS5,首年销量预计在600万台左右,料将成为索尼本财年盈利的关键引擎。

游戏宅大胜利!索尼游戏业务强劲增长,股价创十九年新高,分析称未来可能还有20%的上涨空间。

8月4日周二,索尼公布财报显示,2020财年一季度销售及营业收入达到19689亿日元,同比增长2%;归母净利润为2333亿日元,同比大增53%,远超分析师预期的882亿日元。

其中,游戏业务表现亮眼,为索尼当季利润的主要来源。游戏与网络服务部门当季销售额6061亿日元,同比增长32%;营业收入则达到创纪录的1240亿日元,同比暴增68%。

受疫情居家影响,索尼游戏软件销售和订阅服务PS+ 增长显著,但处于生命周期尾端的“四公主”PS4销量有所减少。

具体来看,索尼二季度共卖出9100万份游戏,同比狂增82%;其中74%的销量来自数字下载,为有史以来最多的一次。PS+ 会员总数也在当季达到4490万,高于去年同期的3620万。

硬件方面,PS4在二季度仅卖出了190万台,同比减少40%,但累计销量突破1.1亿台。

财报过后,索尼股价当天收涨4.5%,一举涨至8686日元,为2001年6月以来的最高水平。在分析师看来,随着索尼推出新世代游戏主机PS5,公司股价明年还可能进一步上涨,涨幅或达20%。

在分析师眼中,PS5将成为索尼本财年盈利的关键引擎,首年销量预计在600万台左右,远超PS4在发售当年(2013年)的销量420万台。

Macquarie Capital Securities亚洲科技研究主管Damian Thong进一步预计,PS5一经发售就会被抢购一空,索尼近来在用户参与度和数字游戏销售方面的优势将延续到PS5时代,公司未来两三年都有良好的盈利势头。

里昂证券高级日股分析师Amit Garg也对索尼游戏的前景相当乐观,并为索尼设定了10400日元的12个月目标价。相比于周二收盘价,这一价格还有20%的上涨空间。

除了分析师之外,索尼自身对PS5的初期销量其实也信心十足。此前已有知情人士透露,因预计疫情的持续影响将提振游戏需求,索尼已告知组装合作伙伴和供应商将大幅增加PS5的订单,计划在今年底将PS5产量提升一倍至1000万台。

作为接棒PS4的新世代主机,PS5外形与“四公主”不同,采用的是立式设计。PS5将包括两个版本:一个是光驱版,一个是纯数字版。索尼还为PS5打造了不少配件,包括Dual Sense手柄充电站、全新的高清摄像头、Pulse 3D无线耳机以及遥控器等。

索尼在今年3月份已经公布了PS5的硬件参数,PS5采用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,定制RDNA 2 GPU包含36组CU单元,搭载16GB GDDR6内存、定制825GB SSD、4K UHD蓝光光驱。

但截至目前,PS5的售价和发售时间仍处于保密状态。市场普遍预计,这款游戏主机最早将在今年秋季面世。

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