游戏公司与科技巨头的大战开始了。
8月13日周四,腾讯持股的游戏开发商Epic Games为旗下爆款游戏《堡垒之夜》引入一种新的内购机制,以规避苹果可以从应用程序内购当中获得的30%收入分成。
具体来看,若玩家在内购时通过上述机制直接向Epic Games付款,就可以获得20%的折扣。不过,这一机制事先并未获得苹果批准。
几小时后,苹果立刻采取行动,在一份声明中称Epic Games此举违反了App Store的规定,并将《堡垒之夜》下架。
谷歌紧随其后,也将该游戏从同样可以从APP内购当中获得30%分成的Play商店中下架。不过与IOS用户不同,安卓用户仍可以绕过Play商店或通过其他安卓应用商店直接下载游戏,谷歌也表示希望与Epic Games继续讨论,让游戏重新上架。
针对苹果,Epic Games的反击来得也很快——公司迅速就此提起诉讼,称苹果对其应用程序的内购分销“施加了不合理的限制,并非法保持了完全垄断”,并要求法院发布禁令,终止苹果这一行为。
在长达65页的诉讼书中,Epic Games认为,苹果在非法的政策和条件下,确保了App Store是应用程序开发者接触IOS用户的唯一分销渠道,这就赋予了苹果在IOS应用分销市场上压倒性的垄断力量。
苹果则称,Epic Games所违反的App Store指导方针“为所有开发者创造了公平的竞争环境,并为所有用户确保了商店的安全性”。
有媒体评论称,Epic Games此举被视为针对苹果和谷歌的一次心照不宣的宣战,双方的此次冲突也反映出人们对苹果、谷歌等应用程序平台的抵触情绪日益高涨。
Wedbush Securities分析师Dan Ives进一步认为,尤其是考虑到最近国会听证会给苹果带来了反垄断压力的情况,Epic Games这么做就是在试水,“如果诉讼成功,潘多拉的魔盒就将被打开,其他应用程序开发者也会采取类似的举动”。
此前,美国众议院反垄断委员会主席David Cicilline就曾认为,30%的分成费用过高,并将其比喻为“公路抢劫”。
上月,苹果首席执行官库克也在听证会上被问及收费问题,他只称App Store是一个“经济奇迹”,并且可能是过去十年内创造了最多就业岗位的地方。
Sensor Tower数据显示,迄今为止,《堡垒之夜》在苹果设备上的安装量已经达到1.332亿次,为App Store带来了12亿美元的全球收入。Epic Games方面,每月从游戏内购获得的收入约为3400万美元。