游戏业大事件:Xbox和PS5将同时发布

这两款高价硬件是在游戏行业快速变化之际发布的,在当下手机游戏和流媒体游戏广受欢迎的情况下或将面临挑战。

七年前,索尼PlayStation 4和微软Xbox One相隔几日几乎同时发布,引爆市场。七年后,类似的情形或将再现。

分别于11月10日和11月12日,微软和索尼拟相继推出Xbox Series X和PlayStation 5(PS5)。目前PS5蓝光光驱版定价499美元,比PS4高出100美元,非光驱版(PS5 DE)定价399美元;Xbox Series X定价和当年Xbox One实现一致,而Xbox Series S售价为299美元。

对于涨价,索尼表示,PS5包含了该系列发行以来最强大的游戏阵容,英国金融时报援引索尼负责人Jim Ryan称,该公司预计,到明年3月,PS5的销量将比PS4同期销量还要多。

Astris Advisory驻东京分析师David Gibson表示,这是游戏机行业有史以来最大的一次发行。尤其是对索尼来说,疫情给了它一个独特的机会以整合游戏、音乐和电影业务,推进One Sony战略。

疫情之下,没有现场音乐、体育和电影等其他娱乐方式,相比之下,游戏是互动性强、唾手可得的。

这两款高价硬件是在游戏行业快速变化之际发布的。疫情之下的居家活动需求催化了云技术和互联网技术进步,使得游戏业出现巨大增长的同时也改变着行业格局,手机游戏和流媒体游戏等越来越受到欢迎,一些人担心这会对Xbox和PS的生存构成威胁。

对此,索尼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)表示,真正的战场不是硬件,“竞争的实质不是(来自PS5的)年度利润,而是从长期来看,我们能在多大程度上扩展游戏领域。”微软游戏主管Phil Spencer称,他每天查看的两个指标不是游戏机销量,而是玩家数量和游戏时间。

据安培公司估计,发行日至今年年底,索尼和微软预计将在全球范围内售出900万台游戏机。

Spencer表示:“我们(索尼和微软)所受到的都将是供应上的限制,而非需求上的限制……游戏机需求之战将在下个假期及之后开启,我希望游戏机能很快售空。”

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