网易三季度营收增长27.5%,有道收入同比大增159%丨财报见闻

网易三季度销售及市场费用、研发费用大幅攀升,分别同比增加了112.58%和28.99%;报告期内公司持续经营净利润为36.7亿元,同比萎缩22.4%。

11月19日周四美股盘前,网易发布2020年第三季度业绩。

财报显示,网易第三季度净收入为人民币186.6亿元,同比增长27.5%,其中,在线游戏服务净收入138.6亿元,占比74.3%。归属于公司股东的持续经营净利润为30.0亿元;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润为36.7亿元,同比萎缩22.4%。

截止发稿,网易美股盘前一度涨超3%。

拆分来看,网易最重要的业务在线游戏服务净收入138.6亿元,同比增长20.2%,这也是网易在线游戏业务连续10个季度录得百亿以上营收。网易有道净收入9.0亿元,同比大幅增长159.0%,实现了上市以来最快增速;创新及其他业务净收入39.0亿元,同比增长41.6%。

网易CEO丁磊称:

得益于日益丰富和多元化的游戏产品矩阵及其持久的生命力,网易游戏展现出了强劲的势头。

网易有道、网易云音乐和网易严选等业务也朝着他们的目标有序迈进,其各自收入均实现了同比增长。我们努力为用户和股东创造更多价值的同时,也将继续探索各个业务线的可持续增长。

三季度,在线游戏为公司贡献了88.18亿元的毛利润,毛利率为63.6%,和去年同期基本持平;有道贡献了4.12亿元的毛利润,毛利率为45.9%,和上季度基本持平,但和去年同期的25.8%相比,几乎翻番;创新及其他业务在三季度为网易共享了6.56亿元的毛利润,毛利率为16.8%,环比略有下降,同比略有提升。

不过,今年三季度,网易的销售及市场费用、研发费用大幅攀升,分别同比增加了112.58%和28.99%。这是导致网易三季度营业利润、净利润大幅同比下降的重要因素。

对于包含了销售及市场费用、研发费用在内的营业费用大幅提高,网易称:

主要由于有道及在线游戏服务市场推广费增加,以及人工成本和研发投入的增加。

三季度,网易推出多款新品游戏,包括在中国市场推出了《阴阳师:妖怪屋》、《实况球会经理》、《猎手之王》和《时空中的绘旅人》等;以及在海外市场推出了《星战前夜:无烬星河》和《漫威对决》等。

此外,值得一提的是,网易有道由在线课程和智能硬件为主要构成的学习服务和产品净收入达人民币7.63亿元,同比增长239.1%。

有道精品课K12业务作为主要增长引擎,在本季度实现了上市以来最快规模增速。财报显示,第三季度 K12销售额为人民币6.76亿元,同比增长368.9%,占有道精品课的比例达到77%,同比去年提高了10个百分点。正价付费人次达49.87万,同比增长437.9%。

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