大摩:完成这笔百亿美元收购后,微软就该被看做“游戏界的奈飞”

别只关注Xbox,微软游戏的未来是软件和服务。

微软的一则重磅收购消息传遍了游戏产业——这家科技巨头将以逾100亿美元收购游戏社交软件Discord。这将是微软史上第二大收购,仅次于2016年夏天以262亿美元收购领英。

到底是为了什么,微软愿意为此单收购豪掷百亿?

对此,摩根士丹利分析师Keith Weiss在昨日发布的研报中指出,微软游戏业务已形成“内容+社区+云”三位一体的布局,收购Discord将加强在社区端的布局,同时对内容端和云端起到协同作用。

在这背后,微软近年来持续投资、打造了一个庞大的游戏生态系统,“游戏界的奈飞”呼之欲出。

百亿收购,拼齐微软“内容+社区+云”的游戏版图

Discord原本是面向游戏玩家推出的社交平台,其免费功能包括视频、语音和文字聊天等,目前已经成长为一个更为广泛的圈层社交软件。

2020年,Discord营收为1.3亿美元,较2019年增长189%。但大摩研报认为,其过亿营收对于微软来说都只是毛毛雨,Discord最有价值的是其用户群体。

截至2020年,Discord的月活跃用户数达1.4亿。该平台的用户不仅数量多,质量也高。Discord官网显示,只有通过邀请才能成为平台用户,其用户活跃在一个个基于共同兴趣爱好组建起来的“同好圈”内。

大摩研报认为,微软收购Discord可以加强微软的社区布局,串联起旗下所有的游戏平台。特别是,微软旗下的游戏直播平台Mixer去年因为市占率不理想而关闭,而Discord上的游戏直播活动相当活跃,微软此时将其纳入麾下尤为及时。

另外,Discord目前托管在Google云平台上,如果将Discord迁移到Azure上可加强微软的云业务。

虽然在普罗大众眼中,微软游戏业务最能打的仍是Xbox游戏机,但是它一直在偷偷努力,然后惊艳所有人。

大摩研报分析道,目前,微软游戏已经形成“内容+社区+云”三位一体的布局。

内容方面,微软在2018年、2019年收购了一系列游戏工作室,包括Compulsion Games、inXile Entertainment、Ninja Theory、Obsidian Entertainment(黑曜石娱乐)、Playground Games以及Undead Labs。

去年9月,微软又以75亿美元收购了大名鼎鼎的Bethesda(B社)的母公司ZeniMax,借此一口气掌握了八个游戏工作室,拿下了《上古卷轴》多个3A大作IP。

社区方面,Xbox live月活跃用户已超过一亿,Game Pass的订阅用户约有1800万。

云方面,微软拥有Azure和PlayFab。

别只关注Xbox,微软游戏的未来是软件和服务

大摩认为,微软近年来持续投资、打造庞大的游戏生态系统,布局已经远远超出硬件领域,早已扩展到软件和服务领域。与硬件相比,软件和服务的毛利率更高,将成为支持微软游戏业务持续增长的主动力。

微软推出的Game Pass Ultimate服务是最直接的体现。用户在缴纳14.99美元的月费后,就可通过游戏机、PC和Android移动设备来访问数百款游戏。云游戏也已成为现实,Xbox Cloud Gaming未来会登陆PC和iOS平台。

2020年,在疫情“宅经济”的带动下,微软游戏业务的总营收环比大增35%,约为138亿美元。

在这之中,Xbox游戏机供不应求,对营收贡献显著,大摩预计这一火热的势头将延续到今年第四季度,随后将进入下行周期。展望未来,Game Pass服务会日益具备吸引力,对营收的贡献日益显著。

大摩预测,2021财年,微软游戏业务总营收的增速为23%;2022财年,疫情“宅经济”的利好逐渐淡去,同时游戏机生意进入下行周期,料将带动微软游戏业务收入环比下降4%;2023财年,将恢复到5%的正常增速(上述预测未纳入Bethesda的营收贡献)。

分项来看游戏业务,大摩预测,2021年至2023年,硬件营收的增速分别为64%、-46%和-10%,软件和服务的营收增速为15%、7%和6%;硬件营收占比将持续下降,三年分别为21%、12%和10%,软件和服务的营收占比将持续上升。

如果收购Discord,或将进一步助力软件和服务的营收增长。

不过,摩根士丹利认为,微软的游戏业务毛利率在三年内将出现波折:2021年毛利率将下滑至37%,2022年和2023年将恢复增长,分别增至42%、43%。

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