游戏行业大佬:到2030年 AR-VR头盔将像游戏机一样普遍

全球VR头显设备今年预计出货逾700万件。Unity首席执行官进一步预测,VR和AR技术的发展将推升VR头盔的年销量在2030年达到2000万件。

去年受疫情影响,许多人被迫在家隔离,也带旺了沉寂已久的VR行业。

据IDC最新发布的报告显示,2021年VR头显设备可能实现46.2%的增长,出货量约731万台。

据2020年10月发布的数据,售价折合人民币不到2000元的VR头戴设备Oculus Quest 2,仅仅用了两个多月时间销量便已突破100万台。远超PS VR与Valve Index,稳坐VR头戴设备销量榜头把交椅。

科技媒体The Information最近的报道显示,著名游戏引擎公司Unity的CEO John Riccitiello预测到2030年,AR-VR头盔将像游戏机一样普及,单个VR头盔的年销量将达到2000万件。

AR相对更难预测,但他希望AR会比VR发展得更快。虽然AR需要解决很多技术性问题,比如光学、电池、视场角、重量、透明度等等。

Riccitiello预计,AR如果在2030年还没普及,距离全面普及也不远了。

分析师预测,VR技术中的游戏应用将是其收入增长的最大驱动力。在2026年至2027年间,全球游戏相关VR收入将达到500亿美元或更多。

专家称,像Quest 2这样的头戴式VR设备,在玩PC游戏时几乎不需要任何复杂的技术,所以能够很快在主流消费者间推广。这种具有开创性的移动应用设备和更前沿的耳机技术,正在创造最具革命性的行业之一,可能给我们的生活带来天翻地覆的变化。

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