疫情红利退潮,游戏巨头二季度业绩集体扑街

红利消失、硬件短缺、通货膨胀,游戏行业二季度惨遭四面埋伏。

随着最初受新冠疫情推动的增长势头消失,微软、索尼和任天堂等电子游戏行业的巨头们在第二季度的销售额出现下滑。

在截至6月的三个月里,微软、索尼和任天堂各自的游戏业务业绩都令人失望。

这些季报反映出消费者在电子游戏上的支出出现了大幅收缩。美国市场研究公司NPD的数据显示,今年第二季度,美国人在游戏上的花费为124亿美元,同比下降13%。

是什么造成游戏行业销售额下滑呢?

1.“Covid红利”消失

游戏行业是新冠疫情的最大受益者之一,由于消费者长期待在室内,有更多的时间在线上活动,游戏出版商取得了极大的利润增长。

但随着消费者在封锁后消费习惯的转变,以及通货膨胀持续升温,游戏行业正在遭受打击。

微软二季度整体游戏收入同比下降7%,Xbox游戏机的销量下降了11%,游戏内容和服务收入下降了6%。

微软首席财务官Amy Hood在上周的财报电话会议上也表示,这一下降是由第三方投入时间减少等因素导致的。

被微软收购的游戏开发商动视暴雪在其季度报告中指出,其净利润下降了70%,收入下降了29%。动视暴雪的王牌游戏《使命的召唤》也出现销量下滑。

索尼首席财务官Totoki Hiroki在上月的财报电话会议上表示:

“由于新冠感染人数下降,用户走出家庭的机会增加,整个游戏业市场的增速最近有所放缓。”

索尼最新季度报告显示,其游戏部门的销售额同比下降了2%,同时营业利润暴跌了近37%;PlayStation玩家的总游戏时间下降了15%,远低于该公司最初的预测。该公司还下调了财年利润预期,凸显出黯淡前景。

此外,《刺客信条》开发商育碧发布最新季度财报显示,游戏的净预订量下降了10%。

投资银行Wedbush Securities董事总经理Michael Pachter表示,令人失望的数据在很大程度上是由于与一年前的“超高表现”进行了比较。换句话说,这些游戏企业无法达到2021年的高数据。

Pachter告诉CNBC:

“在居家隔离期间,每家公司都看到了创纪录的增长。这相当于设置了一个不可能的比较数额,现在的同比下降是有预兆的,也是在意料之中的。”

艺电(Electronic Arts)是少有能抵御游戏业务萎缩的公司之一,其利润增长了50%,收入增长了14%。

2.全球半导体短缺

导致游戏行业增长放缓的第二个因素便是半导体供应短缺。

任天堂今年第二季度的营业利润下滑了15%。该公司将其业绩不佳归咎于全球半导体短缺,这意味着它无法按市场需求生产和销售的Switch主机。

任天堂的Switch游戏机本季度销量为343万台,同比下降23%,软件销量下滑8.6%,至4140万台。

索尼在本季度售出了240万台PlayStation 5游戏机,略高于去年同期的230万台。该公司表示,尽管销量同比增长,但相较该公司2022年出售1800万部PS5的目标还相差甚远。

Pachter说:

“硬件推出缓慢是最大的原因之一。新硬件购买者往往会购买大量软件,而PlayStation和Switch的销售一直受到供应限制。”

游戏公司的远程办公的趋势也导致了新游戏的延迟发布。例如,微软将其备受期待的科幻史诗巨作《星际争霸》推迟到2023年初发布,而育碧则将基于《阿凡达》系列电影的游戏推迟发布。

3.还有更多的痛苦?

通货膨胀也给游戏行业带来了许多麻烦,所有商品价格不断攀升,再加上对经济衰退即将到来的担忧,消费者会进一步减少在游戏方面的开支。

根据Ampere Analysis的数据,预计2022年全球游戏和服务市场将同比收缩1.2%,至1880亿美元,这是10多年来首次出现年度下滑。

Ampere分析师Piers Harding-Rolls在接受媒体采访时表示,生活成本下降意味着家庭预算的压力加大,这可能会对包括主机硬件在内的高价游戏产品的销量产生影响。

Piers表示:

“随着玩家调整他们的可自由支配支出,高价游戏的消费支出也会面临一些额外的压力。”

微软表示,该公司Xbox Game Pass会员服务进行了改进,帮助缓解了游戏机和游戏需求疲软带来的冲击。截至1月份,会员订阅用户总数已超过2500万。

索尼最近改进了其PS Plus订阅服务,以应对最近游戏活动的减少。索尼的季度报告显示,PS Plus用户总数为4730万,比上一季度略有下降。

风险提示及免责条款
市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。