Roblox二季度预订金额、营收大幅逊于预期 盘后大跌近15%丨财报见闻

Roblox的活跃用户增速在二季度明显放缓,和新冠疫情期间的狂飙突进相比,Roblox的快速增长不再,公司CEO也开始强调要创造长期价值。

uding8月9日周二美股盘后,美国游戏巨头、沙盒游戏平台公司Roblox发布二季度业绩。

财报显示,Roblox二季度预订金额6.399亿美元,同比下滑4%,低于市场预期的6.572亿美元。

财报发布后,Roblox美股盘后大跌近15%。

二季度,Roblox营业收入为5.912亿美元,同比增长30%,但远远低于市场预期的6.26亿美元。

公司每股净亏损为30美分,亏损幅度大于市场预期的21美分。

平均日活跃用户数(DAU)同比增长21%至5.22亿,和上季度28%的增速相比,增速明显放缓,和华尔街的预期相比,略小100万;累计用户参与游戏小时数同比增长16%至113亿小时。

每DAU预订金额为12.25美元,同比大幅下滑21%。

公司同时还公布了7月的业绩指引。

公司预计,7月份营收将同比增长25%至27%,至2.05亿美元至2.08亿美元之间。

预订金额将同比增长8%-10%,达到2.43亿至2.47亿美元。

DAU将达到5.85亿,同比增长26%,游戏参与小时数将同比增长25%至47亿小时;每DAU预订金额将为4.15至4.22美元,同比下降12%至14%。

公司CEO David Baszucki说:

我们的用户数正在创下新的纪录,而且用户范围遍及全球。Roblox的创新路线图和广泛的曝光突破了地理和年龄的界限。

我们将继续在关键运营和产品倡议上取得进展,以确保公司成为有长期价值的游戏平台。

在新冠疫情期间,该公司的预订量增长了200%以上,当时孩子们呆在家里的时候花更多的时间在屏幕前。

Roblox去年3月上市后,该股在2021年炙手可热,其市值一度达到800亿美元。不过当前股价。股价自高点以来下跌了大约三分之二。

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