解读腾讯Q2财报:游戏业务营收稳健,头部产品依然能打

卡夫卡

8月17日,腾讯控股发布2022财年二季度业绩。

财报数据显示,腾讯Q2总营收1340亿元人民币。其中,腾讯游戏Q2营收为425亿元,相较2021年第二季度保持稳定。《王者荣耀》、《和平精英》等产品稳定发力,成为上半年全行业总使用时长最高的两款游戏。此外新产品《金铲铲之战》的总使用时长排名第四,《暗区突围》等新品表现同样不俗,排名第八。

总体来看,在全球游戏行业探底回升的“后疫情时代”,腾讯游戏业务表现稳健。

国内市场:版号寒冬已过,老牌持续发力

国内市场方面,本季度游戏收入318亿元,同比下滑1%,在所难免地受到了大环境的影响。

根据《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场在实际销售收入和用户规模等方面同比都有所回落,销售收入同比减少1.8%,为1477.89亿元;用户规模约6 .66亿人,同比下降0.13%。其中,第二季度国内游戏收入同比下降7%。

国内游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退已成事实,其所造成的营收下降、用户活跃度降低等等负面影响,是国内所有游戏企业都无法避开的一场考验。

不仅如此,在市场规模下降、用户增长停滞之外,“版号寒冬”的后遗症也仍然存在。

2021年7月22日直至2022年4月8日,长达263天的游戏版号停发带来的冲击是灾难性的。不少中小游戏企业在这段时间中走向了破产边缘,大公司有的也只能无奈解散还在研发中的项目组,拿出存量挨过寒冬。

接近一年的时间无法获取版号,也让今年上半年大部分游戏公司的财报都不是非常理想,而这种情况预计将在下半年获得缓解。按照目前形势来看,版号每月如期发放,包括腾讯在内的国内游戏厂商都将迎来一个小幅的回暖期。

尽管在如此环境下,腾讯游戏业务当家产品的地位仍旧不可撼动。截至今日的3个月内,《王者荣耀》没有一次跌出iOS商店畅销总榜前五,展现出了在各自品类中的强大竞争力。新产品诸如《重返帝国》 以及《英雄联盟手游》也实现了不同程度的收入增长,抵消了一部分老产品的收入季节性下降。

总体来说,腾讯游戏产品在各个品类上仍旧有着强大生命力,随着更多的游戏上线,国内游戏市场有望复苏。

国际市场:突围市场低迷,多点支撑营收

看向海外,二季度腾讯国际市场游戏收入为107亿元,同比下跌1%。《PUBG Mobile》等游戏产品仍旧稳定发力,虽然有所下滑,但对比行业仍旧领先。新产品《夜族崛起》、《VALORANT》也带来了不小的收入贡献。

事实上,国际游戏市场整体环境并不乐观。

任天堂、微软和索尼等游戏业内巨头公布的财报显示,在过去三个月里,他们的营收均同比下降,未能达到预期值。索尼今年二季度游戏部门的营业利润下滑37%;任天堂软件销量下滑 8.6%。

更直观的数据来自于暴雪:上季度,动视暴雪的营收为16.4亿美元,与去年同期相比暴跌7亿美元。

至于原因,一方面是由于与疫情相关的防控政策影响了游戏市场的供应链,导致半导体与芯片等重要组件持续短缺。另一方面,随着世界上大部分地区重新开放,线下经济链条重新启动,疫情红利消退殆尽。

“世界上的大部分地区不再处于封控状态。”纽约大学助理教授、电子游戏历史学家莱恩·诺尼(Laine Nooney)说,“但你可以很明显地感受到,全球经济正在紧缩。美国显然已经陷入(经济)衰退……电子游戏始终是一种酌情娱乐(产品),随着汽油、食物等基本生活用品的成本上涨,人们留给娱乐的预算空间自然就变小了。”

这样的背景下,腾讯游戏产品在国际游戏市场的品类统治力没有受到太大削弱。根据Sensor Tower数据显示,2022年5、6、7三个月当中,《PUBG Mobile》一直稳居全球畅销榜前三。此外,《V Rising(夜族崛起)》抢先体验阶段的首月销售量便达到了200万份,发售仅3个月玩家人数已超过250万

2014年就开始着手布局出海的腾讯,如今已经用主力产品在海外市场打下了深厚的用户基础和认知基础,在大盘探底、巨头吃亏的大环境下,实力仍然不容小觑。

未来前瞻:产品线值得期待,国内外并驾齐驱

上半年沉浮已定,对于腾讯来说,下半年才是主力战场。

在国内市场,可以预见的是以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的主力产品阵容仍将持续发力,为游戏侧的营收提供保障。而至于《金铲铲之战》、《暗区突围》以及下半年即将上线的产品来说 ,需要及时调整运营策略,适应较为低迷的国内游戏市场大环境。

好消息是,距离版号寒冬的结束已经过去四个月的时间,余温即将消散,包括腾讯在内的国内游戏公司或许都将迎来一波版号红利期,但用户盘缩水势不可挡,以新品争夺存量或将开启国内游戏行业的新战场。

至于海外市场,腾讯的布局也将继续发力。

例如今年5月份上线的《Apex手游》,在海外以及中国港澳台等地区表现不错,下半年也将是一个小的发力期。

今年6月,Level Infinite和天美工作室正式宣布,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将于今年内在全球多个市场上线,目前《Honor of Kings》已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地开启测试,后续将推广至更多国家和地区。

由Level Infinite发行的《幻塔》国际版《Tower of Fantasy》也在8月11日全球上线。截至8月12日中午12点,《Tower of Fantasy》位居美国、日本、韩国、中国港澳台等全球32地免费榜榜首,位居美国、日本等全球24地畅销榜Top10。

能否逆大盘与环境上浮,在“后疫情时代”占据先机,还要看腾讯下半年的表现。

*文章来自第三方,不构成投资建议,不代表刊登平台之观点。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定投资目标、财务状况或需要。市场有风险,投资需谨慎,请独立判断和决策。

风险提示及免责条款
市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。