网易二季度营收超230亿,游戏业务贡献近八成,Non-GAAP净利润54亿 | 财报见闻

数据显示,网易二季度营收232亿元,同比增长12.8%;Non-GAAP 归母净利润54亿元,环比增长5.5%。分业务来看,除去有道外,公司游戏及相关增值服务、云音乐、创新及其他业务营收录得同比增长。

在疫情反复、经济逆风等不利因素冲击之下,网易二季度业绩依然取得了稳健增长。

8月18日港股盘后,网易公布截至2022年6月30日的第二季度未经审计业绩,业绩要点如下:

  • 网易二季度营收232亿元(约35亿美元),同比增长12.8%,环比下滑1.7%;
  • 毛利润129亿元(约19亿美元),同比增长15.7%;毛利率55.6%,环比增长1.1%;
  • 总运营费用80亿元(12亿美元),同比增长7.6%;
  • Non-GAAP 归母净利润54亿元(约8.1亿美元),环比增长5.5%;
图源:公司公告

分业务来看,二季度,网易游戏及相关增值服务净收入181亿元,同比增长15.0%;网易有道净收入9.56亿元,同比减少26.1%;网易云音乐净收入22亿元,同比增加29.5%;创新及其他业务净收入19亿元,同比增加6.1%。

图源:公司公告

本季度,网易在财报中将其“网络游戏服务”板块更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关或附属的部分业务线从“创新业务”转移等”到“游戏及相关增值服务”。

截至2022年6月30日,网易现金及现金等价物、流动及非流动定期存款和受限制现金以及短期投资余额,扣除短期和长期借款后的净额为人民币877亿元(131亿美元),截至2021年12月31日该净额为人民币856亿元。2022年第二季度经营活动净现金流入为人民币66亿元(990.0百万美元),上一季度和去年同期分别为人民币46亿元和人民币47亿元。

财报发布后,公司股价盘前上涨超2%。

游戏及相关增值服务:二季度贡献近八成营收,《暗黑》上线表现亮眼

二季度,网易游戏及相关增值服务营收181亿元(27亿美元),同比增长15.0%;毛利率为64.9%,上一季度和去年同期分别为62.2%和63.2%。本季度,手游营收占在线游戏服务营收66.1%,同比下降6.0%,环比下滑0.8%。

公司表示,游戏及相关增值服务毛利润同比增长主要得益于手游和端游的净收入增长,包括2021年第三季度新推出的游戏《永劫无间》和《哈利波特:魔法觉醒》以及其他现有游戏如《梦幻西游》电脑版等。此外,随着重磅新作《暗黑破坏神:不朽》上线,网易游戏业务景气度有望延续。

对于该板块业务表现,网易CEO丁磊表示:

本季度,我们的现有游戏矩阵持续受到玩家欢迎,体现了网易的长线运营能力。不仅如此,《 暗黑破坏神 ® 不朽 ™》 一经上线便吸引了全球玩家的关注充分展示了网易卓越的手游开发实力。凭借我们在中国强大的内部研发团队和在加拿大、日本和美国以及未来多地的一方工作室,网易将努力为全球游戏社区打造新一代的高质量游戏。

前文提及,本季度,网易在财报中将其“网络游戏服务”板块更名为“游戏及相关增值服务”,并将与游戏相关或附属的部分业务线从“创新业务”转移等”到“游戏及相关增值服务”,其中包括网易CC直播服务等业务。

有道业务继续下滑,云音乐、创新业务营收增长稳健

有道业务方面,二季度,公司该板块业务营收9.56亿元,上一季度和去年同期分别为12.01亿和12.93亿;毛利率为42.8%,上一季度和去年同期分别为53.1%和52.3%。网易表示,有道毛利润环比下降主要由于2022年第二季度学习服务业务净收入下降导致规模效应缩减,其同比下降主要由于学科类课外培训业务已经停止。

云音乐业务方面,二季度,公司该板块营收21.92亿元,上一季度和去年同期分别为20.67亿和16.92亿元;毛利率为13.0%,上一季度和去年同期分别为12.2%和4.1%。公司表示,云音乐毛利润环比和同比增长主要得益于会员订阅和社交娱乐服务的收入增长以及成本管控的整体改善;

创新业务及其他业务方面,二季度公司该业务营收18.72亿元,上一季度和去年同期分别为16.46亿和17.63亿;毛利率为25.8%,上一季度和去年同期分别为21.7%和27.3%。网易在财报中称,创新及其他业务毛利润环比增长主要得益于网易严选以及广告服务的毛利润增加。

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