近期,游戏行业消息频频。
7月27日,国家新闻出版署官网公布新一批版号,7月国产网络游戏共88款获批,与4/5/6月的86/86/89款基本持平。
据统计,2023年以来,获批的国产游戏版号数量已达到610个。以月平均发放数量计算,2023年月平均版号数量为87.2个,远超2022年66.86个的月平均版号数量在。在版号数量大增的背景下,部分公司甚至实现月月都有版号拿。
银河证券认为,2023年至今版号发放量已经超过2022全年,游戏新产品周期正逐步开启,各家游戏公司盈利端将稳步释放利润,推动游戏市场规模进一步增长。
中原证券也认为,随着二季度末以及三季度初重量级新游产品的密集发布,市场规模有望继续回升,政策端的稳定为行业供给端的修复提供基础更多新游戏的上线将带动玩家的体验需求,为游戏公司打开了业绩增量空间。
此外,文娱行业盛会ChinaJoy将在28日召开,除了游戏公司外,华为等也表示将在期间召开数字文娱AI创新峰会。
大厂纷纷亮相游戏盛会,AI仍是重点
据官方显示,ChinaJoy是全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,大会涵盖游戏、动漫、互联网影视、互联网音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域。
据光大证券梳理,此次大会上包括网易、巨人网络、三七互娱、完美世界等厂商新品大作将纷纷亮相。
另外AI无疑今年重点,据了解,在本次大会上,将新设AI专场,探讨AIGC如何提升游戏研发效率、优化玩家体验以及对于产业链的机遇和挑战。
其中盛趣游戏将现场展示一款针对儿童孤独症康复训练“数字疗法”产品《AI星河》,展示游戏+AI的社会价值。虚拟人“葱妹”也将在此次BTOB展代表三七互娱在AIGC的前沿尝试。此外,完美世界、中手游等企业也将现场展示AI加持下的游戏产品。
综合来看,光大证券分析称,当前游戏板块股价回调或较充分,ChinaJoy参展厂商展示AI+游戏阶段性成果,有望宣布超预期新游进程。心动公司、中手游、雷霆、创梦天地等公司旗下产品在列,游戏板块估值或受提振。
AIGC将在游戏各个领域快速落地,或为行业省百亿
AIGC正深入渗透进游戏开发各环节,在游戏资产生成,内容更新优化和游戏运营及管理等各个领域的应用正快速落地,有望实现降本增效。
银河证券指出,随着能够实现游戏中语音、图像、文字等多种信息的智能识别和处理的多模态AIGC应用的成熟,游戏在玩法、剧情的自由度和多样性也有望得到显著提升,从而为玩家提供更多的选择和挑战,进一步提高用户的付费频次和付费深度。
财信证券也提出,AI应用已深入游戏的全生命周期,对游戏行业的影响逻辑主要在于“降本”和“增效”两方面。从降本上来看,AI可以在美术、文本故事、程序代码、配乐等方面替代部分初级人力,进而提高潜在利润率水平。
市场空间方面,参考A股游戏公司及部分研发费用率较高的游戏大厂,目前的平均研发费用率大约15%-30%;研发成本中大约70%为美术成本;假设AI技术最终能够减少30%-50%的美术成本,则大约能提升3.15%-10.5%的利润率。
据其测算,2022年中国手游市场规模大约2000亿元,根据一般的研发商(20%-30%)、代理商(20%-30%)及渠道商(IOS平台30%/安卓渠道50%)的流水分成比例,节省的研发成本对应到游戏行业的规模大约为60亿元-180亿元。