《完蛋!我被美女包围了》突然火了!“短剧+游戏”成下一个内容风口?

每日经济新闻
只要42块钱,就能第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱,仿佛置身恋爱短剧。

今年还未过完,但“年度科幻巨作”可能已有定论。

近期,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋!》)连日登顶steam国区畅销榜首,力压了《PUBG》《CS2》《Apex》等等一众热门免费游戏,稳占国区畅销榜首。该游戏于10月17日上线,好评率92.51%,24小时内在线巅峰65435名玩家。只要42块钱,就能第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱,仿佛置身恋爱短剧。与此同时,其用“影视思维做游戏”的方式也引起了广泛讨论,“短剧+游戏”的玩法会是下一个内容风口吗?

一款火爆游戏

《完蛋!》讲述的就是一个众美女环绕,争着抢着和男主谈恋爱的故事。而第一人称扮演的主角顾易,只不过是一个远走他乡、身负债款且工作屡屡碰壁的“失败者”。光这句话本身就已经很科幻了,开发团队也将游戏称为“大型科幻爱情片”。

游戏操作非常简单,根据关键节点的不同对话选择,会走向不同的结局。据悉游戏有百余种故事分支、十二种结局,不用重新开始就能快速体验不同走向的内容。在《完蛋》中,爽感的获得是轻松、即时、不限次数的。

值得一提的是,《完蛋》开发团队intiny背后其实是“绝地游戏”。这家因为《天天挂机》为人所知的SLG研发商近年来并不好过。据悉,“绝地游戏”挖了老IP也换了新赛道,甚至开始做投资。《完蛋》正是诞生于它“绝地求生”的最后一个选项。

那么《完蛋》究竟做对了什么呢?

据蓝鲸财经报道,资深游戏玩家Bruce是最早体验该游戏的玩家之一,他认为《完蛋》本质是男性向的乙女游戏,成功之处在于选角和表演——Bruce所说基本可以代表大量玩家,否则Steam评论区也不会有那么多人想给“浩浩一个家”了。

《完蛋》中,六个女主人设各异(魅惑魔女、清纯女生、知性姐姐、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁),选角和表演最终是贴合人物的——做到这点已在平均线上。其中,演员邹佳佳来自女子偶像团体SNH48,董琦则是科班出身,曾参演过《中国合伙人》《道士下山》等电影。

在游戏发售前的QA中,开发团队曾提及贯穿全程的第一视角。为了提升沉浸感,团队是有意打磨过镜头和表演的,考虑到了对话神态、等待选择的状态等。

当然,《完蛋》的缺陷同样很明显。Bruce告诉记者:它的游戏性并不好,人物不够立体、情节也经不起推敲,“玩完以后,我甚至不知道作为男主的‘我’顾易,他的魅力在哪里。”针对互动游戏本身,其开发成本很低,网上可以找到大量AVG、Gal Game游戏开发模板,工作量并不大。相比起来,《完蛋》在影视部分的呈现和用心是大于游戏部分的。

券商专业解读

申万传媒:真人互动影/游涌现爆款,创新不止

火爆原因:

1.贴近用户需求:恋爱题材、真人拍摄、贴近现实,操作和游戏时长较轻度。

2.定价较低:定价42元(折后不到40元,单线单结局时长120分钟左右,体验单一角色全部结局约3小时)。相比下,短视频付费短剧上百集,有效观看时长平均在90分钟左右,但0.9元左右一集,全集付费一般在80-120元之间。

3.开发成本低:互动式产品在游戏包体开发上的成本较低,目前各类引擎的社区和商城里都有大量AVG、Gal Ga­me游戏开发模板,成本主要在真人拍摄环节(演员、设备、场地、剧本)等。

4.海外分销国内社交媒体推广:目前走海外分销渠道+买断制更为主流,而国内传播推广则以B站斗鱼虎雅等社交媒体为依托。

互动真人剧是融合短剧+游戏的一种创新尝试,其出圈背后是细分娱乐需求体验的深度挖掘。我们认为是融合虚实的互动娱乐体验有刚需特征,会激发媒体行业更多的创新和尝试。当前传媒板块估值回归低位部分源于增长乏力、创新停滞的悲观预期,新的娱乐形式出圈有助于打消这一担忧。

招商传媒:互动式游戏引爆Steam平台

类似国内的微短剧,供给端内容井喷,引爆观看需求,我们看到抖音与柠萌合作出品的《二十九》仅上线72小时,正片播放量就已破亿;快手星芒短剧《东栏雪》收获超5亿的播放量;《我回到十七岁的理由》播出至今,累计播放量已近5亿,其中,单集播放量最高超过6000万。德塔文《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半年共上新微短剧481部,超过了2022年全年上新的454部,可见微短剧发展速度之迅速。

我们认为,受益于今年AI技术的推广,新的商业模式,这种类“短剧+游戏“的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强。

本文来源:每日经济新闻,原文标题:《《完蛋!我被美女包围了》突然火了!花42元就能与六位美女“恋爱”,上线24小时内巅峰玩家6.5万名》

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