受高利润业务的增长影响,腾讯一季度业绩全面超预期,以下是本次业务亮点:
- 毛利率由去年同期的45%提升至53%,三大主业毛利齐增;
- 视频号总用户使用时长同比增长超80%,小程序总用户使用时长则同比增长超20%;
- 微信视频号、小程序、公众号及搜一搜拉动广告业务增长,一季度广告收入同比增26%;
- 国际游戏市场收入同比增长3%但环比下降3%。本土游戏收入一季度同比下降2%,环比增长28%;游戏总流水实现增长;
5月14日港股盘后,腾讯公布一季度财报。报告显示,腾讯一季度实现营业收入1595亿元人民币,同比增长6%,高于市场预期的1588.1亿元,环比小幅增长3%。
营业利润525.6亿元人民币,同比增长38%,环比增长27%,同样超出市场预估的452.8亿;调整后净利润502.7亿元人民币,同比增长54%,预估430亿元。归母净利润419亿元人民币,同比增长62%,环比增长55%,大幅超出市场预估的345亿元人民币。
从盈利能力来看,一季度毛利838.7亿元,同比增长23%,毛利增速连续六个季度跑赢营收,毛利率由去年同期的45%提升至53%。腾讯三大主业毛利齐增,金融科技与企业服务、网络广告业务的毛利连续两个季度同比增长超40%。
腾讯方面表示:
毛利增长乃由于高毛利率收入来源的快速增长,包括微信视频号及搜一搜广告收入、小游戏平台服务费、理财服务收入及视频号商家技术服务费。长视频及云业务的成本效益提升亦对毛利增长有所贡献。
回购方面,腾讯一季度累计回购148亿港币创历史新高,购回合共5104万股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。腾讯表示,未来将加大回购力度,执行2024年的超千亿回购计划,提升股息。
此外,一季度研发开支156.78亿元,腾讯表示将致力于持续投资于AI技术。
微信拉动广告业务增长 一季度同比增26%
腾讯网络广告业务方面,收入同比增长26%至265亿元,占总收入的份额同比增至17%。
一季度广告毛利同比增长66%至人民币145亿元,毛利率由去年同期的42%提升至55%,毛利增长主要由于微信视频号及搜一搜广告收入的增长。
腾讯在财报中表示:
这是受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,乃由于用户参与度的提升以及不断升级的AI驱动的广告技术平台所推动。
除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。
此外,视频号总用户使用时长同比增长超80%,腾讯表示,通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。
而小程序总用户使用时长则同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。
有分析指出,经过2年多的重点投入,视频号整体的平台生态和内容矩阵已经不断成熟和完善,相比于竞品来说,腾讯目前整体的商业化率比较低,这意味着2024年腾讯拥有较大的变现空间来提升自己在视频号的收入。
付费会员数同比增长12%
用户方面,截止一季度,微信及WeChat合并月活账户数13.59亿,同比增长3%,环比增长1%。
QQ月活跃账户数为5.54亿,同比下降7%,环比下降0.2%。
付费会员数同比增长12%至2.6亿,环比增长7%。
《繁花》、《与凤行》原声带等带动长视频付费会员数同比增长8%至1.16亿,音乐付费会员数同比增长20%至1.14亿。
一季度社交网络收入下降2%至人民币305亿元,环比增长8%。反映了音乐与长视频付费会员、视频号直播服务以及小游戏平台服务费收入增长,而音乐直播及游戏直播服务收入下降。
游戏总流水实现增长 本土游戏收入环比增长28%
增值服务同比下降0.9%至人民币786亿元,该板块分为游戏和社交网络两部分。
其中,腾讯今年第一季度游戏业务在本土市场和国际市场均全面实现流水同比增长,腾讯表示游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下了基础。
国际游戏市场方面,总流水同比增长34%,收入同比增长3%至人民币136亿元,但环比下降3%。
腾讯表示,这得益于Supercell的游戏人气回升,尤其是《荒野乱斗》账户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期的四倍,以及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。
本土游戏市场方面,总流水恢复同比增长,增幅达3%,收入为人民币345亿元,同比下降2%,环比增长28%,受春节期间的旺季影响。
具体来看,腾讯表示:
两款本土市场旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》在三月的流水实现同比增长,就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,季度收入同比有所下降,《和平精英》收入因2023年下半年的商业化内容较弱而同比下降。
不过,《金铲铲之战》、《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水于本季创下了历史新高。