当任天堂Switch 2即将登场之际,苹果悄然发动了一场针对游戏市场的”反击战“,试图在一个它从未真正统治过的领域宣示主权。
5月28日据媒体报道,苹果将在今年晚些时候在iPhone、iPad、Mac和Apple TV机顶盒上预装一款专门的游戏应用程序。该软件将充当游戏启动器,并集中管理游戏内成就、排行榜、通讯和其他活动功能。
这款新应用将提供App Store游戏部分的访问权限,并推广该公司每月6.99美元的Arcade订阅服务。同时,它将取代2010年推出但从未获得真正市场认可的Game Center社交网络。值得注意的是,苹果还计划推出Mac版本,届时该软件可以接入从App Store外部下载的游戏。
6月5日,任天堂Switch 2 将正式发布,售价450美元。而随后6月9日苹果全球开发者大会(WWDC)会上,苹果将正式发布该软件。截至周二,苹果股价上涨2.53%。
市场认知的挑战依然存在
尽管新应用可能会让苹果产品在游戏方面更易于使用,并使游戏类别更加突出,但该软件的测试人员表示,这可能不会改变玩家和高端游戏制作者的认知。
报道指出,苹果通常不被视为游戏巨头,许多开发者和玩家认为Mac与Windows电脑相比仍有很大不足。该应用是计划在下一版iOS中推出的几项功能之一,将于9月向用户发布——大约与下一代iPhone产品线同时推出。
iPhone作为全球使用最广泛的游戏设备之一,游戏类别自2008年以来一直是App Store的核心。近年来,开发者已经添加了《生化危机》、《死亡搁浅》和《刺客信条》等高端游戏。
目前,苹果App Store约三分之二的收入来自游戏和应用内购买,包括代币、关卡和其他游戏内升级。Mac平台也在近年来取得进展,更快的芯片带来了更好的图形性能,苹果还发布了让开发者更容易将现有游戏移植到Mac的工具。
作为游戏战略的一部分,苹果已收购了RAC7 Games——这家仅有两人的工作室开发了热门游戏Sneaky Sasquatch。