哔哩哔哩Q2营收同比增长20%,净利润2.18亿元,游戏业务收入增60% | 财报见闻

哔哩哔哩Q2总营收同比增长20%至人民币73.4亿元,GAAP净利润2.18亿元,去年同期为净亏损6.08亿元。增长主要由广告及游戏业务驱动,分别同比增长20%及60%。

哔哩哔哩Q2总营收同比增长20%至人民币73.4亿元,GAAP净利润2.18亿元,去年同期为净亏损6.08亿元。增长主要由广告及游戏业务驱动,分别同比增长20%及60%。

21日,哔哩哔哩公布Q2财报:

  • 2025年第二季度,哔哩哔哩总营收同比增长20%至人民币73.4亿元。
  • GAAP净利润人民币2.18亿元,去年同期为净亏损6.08亿元。
  • 经调整净利润达人民币5.61亿元,远超市场预期。
  • 毛利率从去年同期的29.9%大幅提升至36.5%,盈利能力显著改善。

核心业务进展:

  • 游戏业务(+60%): 成为本季最大亮点,收入同比猛增60%至人民币16.1亿元,主要归功于爆款独家代理游戏《三國:謀定天下》的强劲表现。
  • 广告业务(+20%): 保持稳健增长,收入达人民币24.5亿元,效果类广告是主要驱动力。
  • 增值服务(+11%): 收入达人民币28.4亿元,增速相对平稳,主要由直播等业务带动。
  • IP衍生品及其他(-15%): 收入同比下滑15%,是唯一出现负增长的业务板块。

盈利能力:成本控制的胜利与毛利率的飞跃

哔哩哔哩在2025年第二季度在GAAP(美国通用会计准则)下实现了盈利,净利润人民币2.18亿元,去年同期为净亏损6.08亿元。

数据显示,公司总营收同比增长20%,而营业成本仅增长9%。推动毛利率从去年同期的29.9%飙升至36.5%。总经营开支与去年同期基本持平,其中研发开支同比下降3%。

日均活跃用户(DAU)同比增长7%至1.09亿,增速放缓。但用户粘性进一步增强,日均使用时长达到创纪录的105分钟,同比增加6分钟,显示出核心社区的强大凝聚力。

哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿表示:

“今年夏天,我们的旗舰线下活动Bilibili World和Bilibili Marco Link吸引了超过40万人次参与,使这场为期三天的活动成为中国规模最大的线下动漫展会之一。热烈的参与度凸显了我们品牌的活力与社区的凝聚力,也展现了我们年轻用户群体的巨大潜力。

展望未来,我们将继续专注于提供能够引发年轻用户共鸣的优质内容体验,推动用户增长并加深互动,同时进一步释放我们充满活力的社区的全部商业潜力。”

游戏业务成亮点,移动游戏收入同比暴增60%

哔哩哔哩本季度游戏业务数据亮眼。移动游戏收入同比暴增60%,达到人民币16.1亿元,成为拉动整体增长的最强引擎。财报明确指出,这主要归功于独家代理的策略类游戏《三国:谋定天下》的巨大成功。

相比之下,广告业务同比增长20%,达到人民币24.5亿元,与公司整体增速保持一致。效果类广告的强劲增长,表明B站的用户价值正持续获得广告主的认可。

增值服务业务11%的同比增速则略显乏力。这可能暗示直播和大会员等业务的增长进入了一个相对平稳的阶段,如何进一步挖掘付费用户的潜力,将是管理层需要解决的问题。IP衍生品及其他业务同比下滑了15%,这部分业务的持续疲软,拖累了整体营收表现。

哔哩哔哩美股盘前跌超5%。

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