游戏圈送给年轻人的第一次爆仓:20亿美元瞬间蒸发

游戏葡萄
有人倾家荡产,有人一夜暴富。V社一刀砍断了倒爷的暴富梦。

有人倾家荡产,有人一夜暴富

这两天,做《Counter-Strike 2》(下称《CS2》)饰品买卖生意的,估计心里五味杂陈。

10月23日凌晨,Valve(下称V社)在《CS2》中推出补丁,其中一项是拓展游戏里的汰换系统(Trade Up Contract),使得玩家可以用5个红色枪械皮肤,汰换(合成)1把刀具皮肤或1副手套饰品。

身边玩《CS2》的朋友跟我解释说,在游戏中,刀和手套是目前武器饰品中最稀有的存在。理论上来说,刀、手套、红色枪皮,都同属于红色隐秘级别稀有度,但实际上在开箱过程中(箱子和钥匙需要玩家花钱购买),刀、手套出货率极低,所以在玩家认知和市场交易中,刀、手套是比红色枪皮更稀有、更值钱的存在。

(在此之上还有名为咆哮的枪皮,因涉及抄袭风波,V社单独给它设计了橙色违禁品质,之后玩家无法再开箱开出咆哮,所以目前市场里咆哮的数量完全固定,故聊武器饰品稀有度时一般不将五行之外的咆哮纳入探讨范围)

朋友自制图,稀有等级从上到下,最上最稀有

另外,在开出刀、手套时,会有金色问号提示,所以会有「出金」一说。公告中提到的StatTrack,则通常被玩家称为「暗金」,指的是附加在饰品上的计数器,会显示玩家使用该饰品的击杀数——开出刀的概率本来就低,开出「暗金」刀的概率,当然也就更低了。

图源B站@DragonKingJS

图源B站@CSGO幕_后_黑_手

在10月23日补丁更新前,《CS2》玩家获取刀和手套饰品的途径相当有限,要么通过开箱子、掉落概率获取,不想赌脸的话,就只能高价在市场上从其他玩家处收购。

但现在不一样了——5个红色枪皮,就能汰换1把刀或1副手套,5个StatTrack红枪皮还能换1把StatTrack刀,获取门槛直线下降。原先因「难获取」而导致的「高身价」,也随之崩塌。

比如先前市场上较贵的武器饰品之一爪刀多普勒(Karambit Doppler),据CSGOSKINS平台显示,其价格从2700多美元骤跌到了1100多美元。

图源CSGOSKINS

据外媒EuroGamer报道,V社此次补丁更新,导致《CS2》饰品市场蒸发了近20亿美元;外媒Resell Calendar则发文称,全球最大的电子游戏饰品市场崩盘。

CSQAQ显示的饰品指数,前几天还保持着上涨趋势,但在走至高峰近2800点后,碰上V社补丁更新,骤降至1084点。

图源CSQAQ

不少国内《CS2》玩家也晒出了自己的血亏记录。很多人的武器饰品价值全线飘绿(跌),亏了60多、80多万的,更是大有人在。

一夜之间底裤都能亏到没,这种经历多少也会刺激到部分玩家的心理状态。崩溃、伤心、绝望的情绪,开始在社区内传播。

网上还有传言说,有学生因为贷款倒卖《CS2》饰品赚差价,这波直接亏到身负重债,选择轻生。(不过我也刷到有人说传言里配的警察上门图,是从其他不相干的帖子里挪用的,所以无法确定传言的真实性)

无法确定传言真实性,请理性阅读

在倒爷倾家荡产的同时,大量《CS2》玩家则加入了「锻刀大赛」(汰换)。以前开箱子,大家心里没底能不能出手套和刀,去外面买又贵,简直是高攀不起;现在开箱子,就算不出手套和刀,好像也不那么难接受了,毕竟只要能开出红色枪皮,就不算亏,5个就能汰换刀或手套,岂不美哉?

图源小红书@橙子,《CS更新后玩家be like》

这波也顺势拉动了红枪皮的市场价。以前的红枪皮不值钱,但现在它们成了锻刀的燃料,地位不同往日。有些红枪皮因此身价翻了10倍不止。而之前有意或无意囤积红枪皮的玩家,变相一夜暴富。

从10元多涨至近160元

而且,抛开锻刀大赛不说,反正外面刀和手套的身价已经腰斩,买也是更有可能买得起了。对资金有限的玩家来说肯定是好消息。

图源网络

有玩家甚至发文感谢G胖,说「他让每个人都能买得起刀和手套」。

有的饰品身价直接腰斩,有的饰品身价翻倍……这波,真是有人欢喜有人愁。

V社或许早有警告

其实就前文的饰品指数来看(补丁更新前指数还一直在涨),这波暴跌完全是在倒爷意料之外的事情。

就在不久前,还有人将《CS2》饰品比作比特币,将它视为暴富机遇;有人以金融硕士的身份,向大家分析《CS2》的未来理财风向……

只是当V社一个补丁砸下来,所有理财投资的分析套路,都灰飞烟灭。这些曾经的分析,如今也成了网友眼中的笑话。

但说这事毫无征兆,似乎又不准确。

有朋友提醒我,V社去年10月更新规定《CS2》物品交易将有t+7的限制。

今年7月,V社又给《CS2》更新了交易保护机制。简单来说,饰品在被交易后,会进入为期7天的交易保护期(冷却期),在此期间受保护饰品不可被消耗、修改或转移,若玩家发现自己被诈骗、账号被劫、或者不慎将价值很高的饰品交易出去,可以通过这个机制将饰品要回。但撤回交易、要回饰品的Steam账号会在30天内无法使用Steam市场以及交易功能,并且Steam客服不会提前解封。

这意味着,倒卖饰品、赚差价这活,不好干了。举个例子,玩家从二级市场购买了刀(非Steam官方市场,比如网易BUFF等平台,走二级市场交易扣税较低),第二天就想将这把刀挂到一级市场售出(Steam官方市场,买卖必扣税,且扣卖方15%税,但交易更有保障,有些玩家认为二级市场买卖可能导致账号泄露,所以会倾向于在一级市场交易),来赚个差价,但受到t+7的限制,此时这把刀还处于交易保护期,所以无法修改或转移,玩家只能默默等待t+7结束后才有转手机会。而7天后,能赚还是血亏,谁都无法预测。

朋友截了张图给我解释,图中《DOTA2》恒之炼狱形态在网易BUFF上的售价为5.29元,在Steam的求购价为8.16元,税后入手收入为7.1元。如果能实时交易+转手,前后可赚不到2元的差价。

朋友说,去年10月那次更新后,他就觉得有些不对劲——搬砖赚差价这事本来是零风险,现在变成了得手上建仓,不玩了不玩了。

另一位朋友告诉我,《CS2》在今年9月推出了创世纪箱子。创世纪箱子可通过每周经验升级获得,无需钥匙即可开启,不过开出来的是明码标价的武器饰品,需要玩家花钱购买。

有B站UP主曾在创世纪箱子里开出崭新暗金流金王朝,创世纪箱子给该UP主开的报价是1万多人民币,UP主在购买这把枪皮后转售,卖出了2万元。

图源B站@MoTs42

现在回看创世纪箱子的更新,朋友说,可能那会儿V社就已经在试图介入市场、抢夺饰品的定价权了。

清醒一点,这里没人是巴菲特

所以,为什么V社要这么做?

有人说,V社是为了让游戏回归游戏的本质。联想到之前《DOTA2》国际邀请赛(ti)不允许战队挂广告赞助的操作,V社确实有可能是「只想做游戏,不想沾染其他东西」。

当然,也有人从利益角度考虑,觉得V社就是为了赶走倒爷,让资金流进自家口袋——倒爷为了控制物价,往往会集体拉物资,低价的全部收,把饰品价格抬到较高的位置;而且倒爷为了避税,都是在二级市场交易……来来回回,钱都让倒爷赚了,G胖能赚到的交易税和箱子钱却少了。

现在补丁一出,玩家又愿意花钱开箱子了;刀和手套市场价腰斩后,玩家图便宜、前往二级市场交易的必要性,也变弱了;而且现在饰品更便宜,普罗玩家买得起,游戏内的饰品交易才会更流动,以前上万的皮可能很多玩家看都不会看一眼,但当上万的皮掉到几千、几千的皮掉到几百时,玩家可能狠狠心就敢买了……

现在,V社和微氪玩家可能都挺高兴的。

职业倒爷是本次事件的最大受害者。朋友说,V社这波不仅伤了倒爷的钱包,也打击了二级市场对V社的信任:V社今天敢让5个红枪皮合成刀和手套,那你说V社以后会不会更新干员合成?甚至贴纸也能合成?在这种恐慌情绪下,或许会有更多倒爷跑路。没了倒爷对物价的控制,饰品的溢价可能还会继续腰斩。

归根结底,游戏是游戏,它不是正经股市,没有市场监管规则,没有人兜底,没有人救市。在这里玩击鼓传花,玩的终究是游戏开发商写出的代码,而这些代码的价值话语权,不在炒它的人手上。

或许经过这次事件后,更多人会意识到,自己只是游戏里的玩家,不是下一个「股神巴菲特」。

本文作者:王丹,文章来源:游戏葡萄,原文标题:《游戏圈送给年轻人的第一次爆仓:20亿美元瞬间蒸发,有人被传跳楼》

风险提示及免责条款
市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。
相关文章