8月19日,金山软件发布截至2026年6月30日的二季度业绩。
第二季度,集团总收益25.1亿元,办公软件及服务业务收益17亿元,同比增长25%;经调整母公司拥有人应占净溢利3.31亿元,同比增长37%。截至季度末,集团现金资源为271.57亿元。
收入结构继续向办公业务倾斜。2025年第二季度,金山软件总收益23.07亿元,其中办公软件及服务收入13.56亿元,网络游戏及其他收入9.52亿元,占比分别为59%和41%。
按本季披露数据粗略计算,办公业务占总收入比重已接近七成,网络游戏及其他业务规模约8亿元,同比仍处下降区间。
这一走势在一季度已经较为明显。今年一季度,金山软件收入24.17亿元,同比增长3%;办公软件及服务收入16.13亿元,同比增长24%,网络游戏及其他收入8.03亿元,同比下降22%。
这意味着,上半年两个季度里,办公业务均保持两成以上增长,游戏业务则仍受到存量产品收入回落影响。
办公业务的增长也并非来自单一产品。一季度,金山办公WPS个人业务收入9.75亿元,同比增长13.8%;WPS 365收入2.44亿元,同比增长60.79%;WPS软件业务收入3.47亿元,同比增长32.24%。个人订阅、组织级协作以及政企软件业务均有增长,其中WPS 365增速更快。([央广财经][1])
AI是今年金山办公继续投入的方向。7月,公司推出灵犀专业版和WPS Comate,进一步覆盖个人及组织级AI办公场景。
不过,从目前已披露的财务口径看,公司并未单独列示AI收入,办公业务增长同时受到个人订阅、WPS 365客户扩张、信创采购等因素推动,因此不能把本季度25%的增幅简单等同于AI商业化收入增长。
游戏业务则仍处于产品接续阶段。一季度,公司称网络游戏收入下降主要来自部分现有游戏收入减少,新游戏贡献仅部分抵消下滑;《鹅鸭杀》1月推出后尚处商业化初期。
二季度相关业务规模仍在约8亿元水平,表明新品目前尚未完全抵消存量游戏收入回落,后续仍要观察核心产品长线运营以及新游戏的收入贡献。
截至二季度末,金山软件披露现金资源271.57亿元。较高的资金储备为办公AI研发和游戏内容投入提供了基础,但最终能否转化为持续增长,仍取决于AI产品付费转化以及游戏新品后续表现。



