美国“快乐通胀”升温:爱好类消费8月同比涨7.9%,Z世代游戏支出过去一年增20%

美国消费者的休闲支出正在从旅行等线下消费转向居家兴趣爱好。美国银行数据显示,8月兴趣爱好支出同比增长7.9%,明显高于交易笔数增幅,表明需求和单笔消费均在增长。旅行成本上涨、娱乐消费韧性及电子游戏等品类扩张,共同推动“快乐通胀”升温。

美国消费者正在为休闲娱乐支付更高成本,但消费热情并未明显降温。随着旅行成本持续攀升,户外运动、电子游戏、手工艺等居家兴趣爱好正成为消费的新增长点,“快乐通胀”(funflation)现象升温。

据CNBC报道,美国银行最新分析显示,2026年8月,美国消费者在兴趣爱好上的支出同比增长7.9%,明显高于实际交易笔数3.4%的增幅,意味着消费增长不仅来自购买次数增加,单笔支出也在上升。美国人口普查局数据同样显示,过去12个月,体育用品、爱好类商品、乐器及书店销售额同比增长10.7%,显著高于美国零售及餐饮服务总销售额6%的增幅。

这一趋势背后,一个重要因素是旅行成本上涨。随着机票价格大幅走高,部分美国消费者开始将原本用于旅行的预算转向居家娱乐和兴趣消费。对体育用品、游戏及手工艺品零售商而言,这意味着消费需求正在发生结构性转移。

旅行变贵,居家爱好承接消费预算

美国银行分析指出,近期兴趣爱好支出的加速,与旅行成本上涨存在明显关联。国际航空运输协会数据显示,截至9月18日当周,全球平均喷气燃料价格升至194美元/桶左右,较上年同期大幅上涨;美国劳工统计局数据显示,8月美国机票价格同比上涨23.4%。

英国诺丁汉大学经济学教授John Gathergood表示,当某类消费变得更加昂贵时,消费者可能在不同活动之间进行替代,例如减少海外旅行、外出就餐,转而增加居家兴趣爱好和自制餐食支出。

值得注意的是,美国银行在统计兴趣爱好消费时并未计入旅行,因此7.9%的增幅主要反映非旅行类休闲消费的增长。这意味着,旅行成本上升并不一定直接压缩整个休闲消费预算,部分支出可能只是从“出门消费”转向“居家消费”。

价格上涨之外,消费意愿仍在延续

“快乐通胀”并非单纯由商品涨价推动。美国劳工统计局数据显示,截至8月,娱乐相关CPI同比上涨2.7%,低于兴趣爱好支出7.9%的增幅,显示消费需求本身也在增长。

晨星高级股票分析师Dan Wasiolek表示,疫情加速了消费者从购买实物商品向体验消费的转变,这一趋势仍在延续。普华永道今年4月对逾2000名成年人的调查显示,受访者计划今年夏季平均花费近2900美元用于旅行,71%预计支出将与上年持平或增加。

从年龄来看,美国银行数据显示,截至8月的三个月内,年龄较大的千禧一代人均兴趣爱好支出最高,超过Z世代的两倍;Z世代则是各年龄群体中支出最低的群体。美国银行分析师认为,这可能与艺术、手工艺、桌游等低成本爱好的消费增加有关。

电子游戏则呈现出跨代增长趋势。截至8月的12个月内,各年龄段人均电子游戏支出均明显增加,即使增幅最低的Z世代,支出也同比增长20%。

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