靠虚拟角色和情感陪伴俘获大量玩家的游戏公司叠纸,正在尝试将这门生意延伸到现实世界。
10月16日,女娲仿生(上海)智能科技有限公司正式成立,注册资本1000万元,经营范围包括智能机器人研发、服务消费机器人制造与销售、人工智能硬件销售等。
工商信息显示,叠纸创始人兼CEO姚润昊持股60%,叠纸科技法定代表人姚飞直接持股3%。新公司与叠纸科技并不存在直接股权关系。
这并非一次毫无征兆的跨界。
早在今年3月,叠纸就开始集中招聘AI机器人结构负责人、AI陪伴玩具硬件工程师、工业设计和原型专家,工作地点集中在上海杨浦区。
其中,“AI陪伴产品工业设计师”岗位,透露了更具体的产品方向。
岗位要求设计师按照“外观先行”的思路安排内部硬件结构,避免电子元件破坏产品的亲和力;同时要求具备3D打印和基础缝纫能力,能够独立完成毛绒外皮与3D打印内部支架的组装。
8月27日,上海叠纸互娱网络科技有限公司又变更经营范围,新增人工智能软件开发、人工智能硬件销售,以及玩具制造、玩具销售等业务。
从这些线索来看,叠纸最早推出的产品可能并非大众认知中的人形机器人,而是以毛绒玩具为外观、集成AI语音交互及简单机械结构的轻量化陪伴硬件。
这一动作并非孤例。拥有成熟角色IP的游戏公司,不少已经开始尝试将AI交互能力从数字世界延伸至实体硬件。
其中,米哈游的布局与叠纸尤为接近。
2025年5月,米哈游开始招聘AI电子宠物产品设计专家,负责产品从概念到落地的全流程设计,并明确提出优先考虑具有潮玩设计经验的人才。
此后,公司还招聘高级硬件结构工程师,负责桌面级小型智能硬件的结构设计,包括传动结构、注塑骨架及外观包覆件集成。
2026年8月,米哈游又在国内申请MIYOMI、HoYo-PUNI等商标,海外相关商标的商品描述则覆盖AI机器人、智能玩具等类别。
游戏公司愿意进入这一陌生领域,与其长期积累的角色塑造和内容运营能力密切相关。
以叠纸为例,从《恋与制作人》到《恋与深空》,公司通过人物设定、剧情和实时互动,让玩家与虚拟角色建立长期情感关系,并围绕这种关系形成持续付费。
但过去,玩家与角色的互动主要存在于手机屏幕中。
AI陪伴硬件则提供了另一种可能:让虚拟角色拥有实体载体,通过声音、动作和日常对话与玩家交流,将游戏中的陪伴关系延伸到现实生活。
对于游戏公司而言,这项探索的意义可能不只是增加一种IP衍生品,而是尝试让角色摆脱对单款游戏的依赖,形成更长的商业生命周期。
2025年12月,网易《逆水寒》手游与首形科技合作推出游戏角色“方承意”的1:1仿生机器人,通过仿生皮肤和面部驱动技术还原角色形象,并在杭州漫展亮相。
今年,网易《蛋仔派对》又将IP授权给AI硬件企业鲁米特,推出具备语音交流、表情反馈和长期记忆能力的智能毛绒玩具“蛋小黄”。
相比之下,叠纸与米哈游选择组建自有硬件研发团队,更深入地参与产品设计与开发。
尽管需要承担更多研发和供应链风险,但也有机会掌握角色的实体交互体验,以及后续内容更新和用户运营的主动权。
不过,游戏IP的影响力并不直接等同于硬件产品的市场需求。
玩家对熟悉角色的声音、性格和行为方式已经形成稳定预期。如何在价格可接受的前提下,还原角色设定并提供自然、稳定的AI交互体验,将决定这些产品能否从粉丝周边进一步发展为具有持续经营价值的消费硬件业务。




