中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发言时表示,今年是“十五五”规划开局之年,规划首次将“游戏”纳入国家发展体系统筹部署,标志着游戏产业正加速向文化传播、科技创新与数字经济属性融合的方向转变,为行业注入长期向好预期。
孙寿山表示,人工智能正从“可选配置”变为“基础设施”。行业调研显示,游戏企业AI技术普及率已达86%;Steam平台标注AI辅助创作的产品突破一万款,占总量超8%。腾讯、盛趣、巨人网络等国内厂商已纷纷布局AI研发应用,将高精度角色建模耗时从“数日”压缩至“分钟”级。孙寿山强调,AI是“器”而非“道”,行业需识变应变,释放AI驱动创新的时代价值,同时,守住技术应用的尺度与边界。(上证报)
风险提示及免责条款
市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。