微软新任Xbox游戏业务主管夏尔马(Asha Sharma)设定目标,希望在2027年让游戏部门的利润率恢复到与竞争对手持平的水平,并在2030年年中之前在盈利能力上超越他们。
“我们不会沉溺于过去的成功,也不会被过去的失败所困。”夏尔马在7月30日发给员工的一封内部信中写道。“我们将从这两者中吸取教训,将精力投入到创造玩家在未来几十年都会热爱的作品中。”
夏尔马表示,该业务希望投资《我的世界》(Minecraft)系列,并通过包括中国在内的全球合作伙伴关系实现扩张。
夏尔马的目标是让Xbox在休闲游戏市场抢占更多份额,部分途径是通过动视暴雪旗下的King(《糖果传奇》的发行商)。
7月29日,Xbox交出了季度营收下滑10%的成绩单——这是自2022年以来最疲软的表现。夏尔马和Xbox首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)上个月表示,他们预计内部利润率约为3%。作为对比,索尼在最新财年游戏与网络服务业务的营业利润率为9.9%,而任天堂的利润率接近16%。
在出货量方面,Xbox Series X和Series S主机一直落后于任天堂Switch和索尼PlayStation 5。(CNBC)