全球最大多人在线创作游戏平台Roblox登陆美股惊艳开场。
美东时间3月10日周三,Roblox在纽交所以RBLX为股票代码挂牌交易,开盘报价64.50美元,较参考发行价涨逾43%,此后涨幅迅速扩大,股价一度逼近75美元,涨幅超过66%。最终,Roblox收报69.50美元,收涨54.4%。
Roblox采用非传统方式IPO的直接上市,纽交所周二确认的参考发行价为每股45美元,预示着公司市值约300亿美元。以收盘价估算,Roblox的市值为382.6亿美元,较今年1月上市前融资所得的私人市场估值295亿美元高出将近30%。
在Roblox上市前,媒体发现,Reddit等社交媒体平台出现几十个讨论Roblox的帖子。其中Reddit论坛上有一个名为“Rblx”的帖子,侧重于Roblox的股票,其参与讨论的成员自3月9日本周二以来已经翻倍,超过了2000人。Reddit的股票交易分论坛、美股散户大本营Wallstreetbets(WSB)上,游戏驿站(GME)帖子的成员也在广泛讨论购买于Roblox的股票。
Sensor Tower数据显示,以Roblox为代表的模拟游戏在新冠疫情爆发后居家禁足等限制措施的成绩下收入猛增,2020年APP Store和Google Play实现内购总收入达20亿美元,同期增长61.8%,成为美区收入增长最快的游戏类型。作为其中的佼佼者,Roblox仅在美国的收入便已达到7.46亿美元。
招股书显示,近几年,Roblox的营业收入和用户数持续大增。2019年营收5.08亿美元,较2018年增长56%,2020年营收又猛增将近82%,增至9.24亿美元。2020年,Roblox的每日活跃用户(DAU)为3260万,较2019年增长85%,2019年的DAU较2018年的1200万增长47%。2020年的每日付费用户为49万,是2019年18.4万的将近2.7倍,2019年用户较2018年增长47%。
不过,Roblox2020年亏损在激增,全年净亏损2.58亿美元,亏损额是2019年的3.6倍,2019年亏损额较2018年减少19%。
分地区看,Roblox的收入主要来自美国和加拿大,这两国用户贡献了2020年该司69%的收入,18%的收入来自欧洲用户,亚太地区贡献的收入占5%。2018年和2019年,北美两国用户的收入占比都超过70%,2020年欧洲和亚太地区收入占比略有上升。
Roblox已经将海外市场本土化作为战略核心之一,其招股书称,计划在未来几年计划围绕核心市场——英国,美国和加拿大,计划在这些地区培养更多的付费玩家,逐步向其他海外地区延展。
游戏开发合作则是另一核心。2020年,Roblox向开发者支付3.287亿美元,几乎是2019年的两倍,增速远超营收。
截至2020年9月30日,过去一年,有超过96万开发者和创造者通过Roblox Platform上赚取游戏代币Robux。其中超过1050名开发者和创造者在平台上赚取10000美元收入,有250名开发者通过Robux赚取10万美元收入。
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