2月14日,中国音数协游戏工委(GPC)正式发布《2022年中国游戏产业报告》,报告指出,游戏产业发展已进入存量市场时代。
报告显示,去年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
这是游戏产业继2021年规模增长明显放缓之后,出现过去八年来的首次同比增速下降。
过去一年间,自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%;海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,连续四年超百亿美元,且明显低于同期国内市场降幅。
2022年美、日、韩依然是国内游戏企业主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明国内游戏出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。
在游戏整体收入下滑的同时,2022年,国内移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%;移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。 与此同时,国内移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑。
主机游戏、电竞类游戏以及网页游戏的市场收入,也都出现了不同程度的下滑。相比之下,客户端游戏在去年的实际收入为613.73亿元,占比23.08,同比增长4.38%,是整个2022年唯一保持增长的游戏种类。
整体来看,2022年的游戏市场总体呈下降趋势,此前连年增长的态势被打断,各类游戏的收入基本都出现了下滑。
报告从行业发展趋势角度做出以下提示:
强化导向管理和内容建设;
在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升;
海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;
“游戏+”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;
深度挖掘中华优秀传统文化内涵,游戏的文化载体定位将得以更加清晰确立。
全球游戏市场都出现一定衰减
实际上,无论在国内还是国外,2022年游戏市场都出现了一定程度的衰减。
2月14日,伽马数据发布的《2022全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》显示,2022年全球移动游戏市场规模出现近年来的首次负增长,市场规模同比下降10.3%至5945.2亿元。