周一盘中,日本索尼公司股价大跌8%,创出近两年来最大跌幅,此前索尼调低今年的销售预期。
东京早盘交易时段,日本索尼股价一度重挫8.9%,创下自2016年6月以来最大日内跌幅,收盘跌8.20%,至5048日元。
过去12月,索尼股价累计下跌7.9%,同期日本东证电子产品指数下跌22%。
稍早索尼发布财报,第三财季(即去年第四季度)的营业利润超出分析师预期,但由于游戏机、相机芯片、手机和金融服务需求疲软,该公司下调全年营收展望。
索尼当季营业利润3770亿日元,高于分析师预期的3653亿日元。该公司上调2018财年净利润预估18%,至8350亿日元,预计将连续两年创新高。同时,维持8700亿日元的主营业务利润目标不变,但下调销售营收展望2.3%,至8.5万亿日元。
下调销售预期主要是受到游戏业务的拖累。这一业务的营运利润在第四季度同比跌去14%,至730亿日元(约合6.66亿美元)。其中,PS 4出货量为810万部,去年同期则为900万部。
从全球累计数据来看,PS 4总出货量在去年底成功突破9160万部。
PS 4是全球最畅销的游戏机,也是索尼公司当前的标志性游戏类主打产品,预计其全球累计销量将在今年年中超过1亿部大关,那将是该公司历史上的一个里程碑事件。
不过,今年游戏产品线业务的表现明显不如去年迅猛。2018年是索尼游戏业务历史上颇为辉煌的一年,多款新游戏一经上线便受到全球玩家的热捧,在PS 4平台上发布的新游戏包括《漫威蜘蛛侠》(Marvel`s Spider-Man)、《战争之神》(God of War)、《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。
此前索尼SIE部门现任CEO John Kodera在投资者关系日的会议上表示,面对PS4销量下跌,索尼可通过被软件和额外服务所弥补:第一方游戏的销售,以及付费服务 PS Plus 会员增加,可以帮助“稳定盈利结构”。
目前,索尼正通过加强旗下音乐、影视、游戏业务,成为一家“娱乐业务优先”的公司。
但这并不能彻底打消投资者的顾虑。毕竟,索尼的游戏业务可能暗示着行业走势。
此前华尔街见闻提及,从上世纪80年代末就开始涉足游戏产业的资深分析师Pelham Smithers预计,全球游戏产业收入将出现自1995年以来的首次下滑,预计今年销售额会下降1%,至1365亿美元。
他还认为,PlayStation4和Xbox One控制台的老化也将拖累产业营收增长。“如果PS 5在2020年底才会上市,那意味着2021年还不错,但2020年就很糟糕了。”
那很有可能意味着游戏产业多年来的繁荣见顶。
彭博社称,Pelham Smithers是第一位公开喊出游戏产业面临收入下滑风险的人,确切地说,他是看淡的少数派。从高盛到野村等一众银行将游戏产业视为成长型产业,摩根士丹利依然持看多立场。
这有点像是往事重来——十年前,Pelham Smithers曾经对任天堂的股价逆势给出过“卖出”评级,这在当时需要很大勇气,但事后证明他的预测非常准确。
之所以认为游戏业收入增长会见顶,Pelham Smithers给出的理由是:中国在游戏审批方面采取的措施愈加严格、大型游戏机热销的盛况不再、游戏玩家对现存游戏种类感到疲乏。
*本文来自华尔街见闻(微信ID:wallstreetcn)。开通华尔街见闻金卡会员,马上领取2019全球市场机会。