CCP CEO:未来两年中国将成为《EVE Online》全球最大游戏市场

来源: 手游那点事
近日,CCP Games首席执行官Hilmar Petursson在接受外媒采访时谈到了MMO的未来。

本文来源:手游那点事 (ID:sykong_com),作者:Jenny(编译)

在上周举办的RebootDevelopBlue游戏峰会上,CCPGames首席执行官HilmarPetursson在接受外媒采访时谈到了MMO的未来。他表示,中国已经是全球最大的游戏市场,鉴于公司未来的商业发展战略以及科幻小说在中国的崛起,未来两年内中国将成为《EVEOnline》全球最大游戏市场。

在过去一年半的时间内,尽管CCPGames经历了一些挫折打击——包括决定退出虚拟现实业务,以及搁置一款受《EVEOnline》启发的第一人称射击游戏——但他依然看好中国和韩国等关键亚洲市场的增长潜力。

当然,CCPGames现在归一家韩国公司所有。去年9月,CCPGames被韩国游戏厂商PearlAbyss以4.25亿美元的价格收购。Petursson表示,接受这一收购要约的决定可以追溯到该公司的早期,当时CCP的创始团队受到了一款韩国游戏的启发——Nexon的MMO《Nexus:风之王国》(Nexus:TheKingdomoftheWinds)。

“《Nexus:风之王国》是第一款全球同服MMO,于1997年在韩国推出。当时西方对这一技术知之甚少,但我们对它进行了详尽的研究……我们想成为西方最大的全球同服MMO游戏研发商,而这款韩国游戏《风之王国》便是我们的目标。”

“从那以后,我一直在关注韩国发生的事情。我一直注意到,在韩国发生的事情五年后在西方变成了现实,我有20年的观测数据来支持这一点。”

与此同时,另一款韩国热门MMO《黑色沙漠Online》也激发了Petursson相似的感受——这款游戏玩法复杂、技术先进并取得了巨大的成功。上周,该作开发商PearlAbyss宣布,《黑色沙漠》系列游戏累计营收已经突破了10亿美元。

“你应该看看手机版,”他补充道,“这让人难以置信——它就像来自未来的人工制品。”

Petursson预估,在被韩国游戏厂商PearlAbyss收购之后,《EVEOnline》在韩国的玩家基数由几千人拓展到这个国家的主流玩家群体。目前,CCP已经准备好将这款拥有16年之久的老游戏带入韩国市场。

中国也是如此,2006年CCP首次在中国开设了《EVEOnline》服务器。不过,最近该公司通过与网易游戏达成的两项战略合作进一步拓展了其在中国市场的业务。去年8月,双方正式宣布:网易游戏将获得《EVEOnline》国服代理运营权,并公布了《星战前夜:无烬星河》这款即将在全球登陆的EVE手游新作。

"我们未来计划的很大一部分与亚洲市场有关,"Petursson表示,“我们现在推动它的原因是,从历史上看,科幻小说在韩国和中国都不是一个热门话题。但自从中国开始着眼于太空,并建立了一个庞大的太空计划…接着,中国作家刘慈欣的小说《三体》(theThreeBodyProblem)令我们十分印象深刻。当你读这本书的时候,你会觉得,是的,它与我们现在的时代有关。这也使得科幻小说在中国越来越受欢迎。”

今年2月初,一部根据刘慈欣另一本著作《流浪地球》改编而来的电影在中国上映,短短四周票房收入就超过了6.5亿美元。对于任何致力于科幻题材(在欧洲和北美的游戏中相对常见)的游戏开发商来说,现在正是寻找中国观众的最佳时机。

“现在,科幻、太空等题材在中国很受欢迎,我认为这种趋势在未来还会继续。这也是我们重点发力中国、韩国以及日本市场的原因所在。”Petursson如是说。

参与评论
收藏
qrcode
写评论

icon-emoji表情