打通微信账号还是封杀天猫or小程序带货?腾讯代理NS后的猜想

数娱梦工厂
打通微信账号还是封杀天猫or小程序带货?腾讯代理NS后的猜想

本文来源:数娱梦工厂 (ID:D-entertainment),华尔街见闻专栏作者

蹉跎5年后,中国游戏市场的大门,终于又向外推开了一点,这次是在广东。

日前广东省文化和旅游厅公示,腾讯代理的任天堂Nintendo Switch游戏机已经通过广东省文化厅审批,类目为B类主机游戏,备注为手持类电子游戏机。而华尔街日报向任天堂发言人确认了这一消息。

这意味着,继续PS、Xbox之后,主机游戏三大件全部以国行版身份登录中国市场,2014年,上海的两家公司百视通与东方明珠分别与微软和索尼签订代理协议,引入Xbox和PS国行版。

消息一出,游戏市场五味杂陈,期待国行版的人和担心阉割版的人、看好腾讯和嗤之以鼻的声音,一样多。

对任天堂来说,NS入华显然是好事。

中国市场意义重大,但意义主要不在于硬件本身的销量,2018年Q3NS全球累计销量突破3200万台,中国区目前的销量虽然未经公布,但有人保守估计,NS在中国玩家中的持有量超过200万,目前在一线城市,身边拥有两台以上NS的朋友也并不少见。

任天堂真正在意的,是中国市场正版游戏的销售和渠道问题,而腾讯显然能够给任天堂在推行正版游戏和渠道方面提供更多安全感。

对腾讯来说,拿到NS代理权,则意味着更多。

腾讯代理NS的消息,两年前就有传出:2017年,《王者荣耀》登陆任天堂NS平台,《塞尔达传说:荒野之息》推出中文版时,外界猜测任天堂NS即将推出国行版,并将会由腾讯代理,但都被腾讯否认。

腾讯也应该很着急,此前有消息称,包括阿里在内的多个互联网巨头都有意寻求代理NS,而今腾讯将肥肉吃到嘴里,在主机争夺战站中将处在有利位置。

去年,腾讯在引进PC精品游戏方面,有过痛苦的失败经历。WeGame引进的第一款3A级作品,在上线时间比美国Steam版提前33个小时、预约数十分火爆的情况下,因被举报而火速下架。现在,拿到明星主机NS的代理权,腾讯无论是口径还是玩法方面,都自然将会更加谨慎。

今天,腾讯梦工厂就此询问腾讯方面,对方表示暂时不做回应。

完全可以理解腾讯目前的态度。虽然有人指出,现有NS系统无法加载微信和QQ除非彻底修改底层架构,但很显然,腾讯拿下NS将会引发许多猜想,这些猜想涉及产品、渠道、版权以及商业和战略层面。

比如,如何更好地将NS与自家人气下滑的爆款游戏结合?如何销售这款产品,是不是启用微信小程序商城等非常规渠道?会否打通微信和NS上游戏的数据?会否封杀竞品渠道如天猫?如何避免从一开始就遭遇类似Steam中国那样的舆论危机?以及,如何避免走xbox的老路,索尼中国国行版之前遇到的问题?

另外,腾讯代理NS不仅是拿到了一款主机的代理权,也不仅牵涉腾讯的游戏业务,还可能涉及其他互动娱乐板块,据有饭研究援引腾讯内部消息人士透露,国行 Switch将继续由腾讯互动娱乐部门负责推广,具体销售部门暂未明确。

最后,腾讯拿下NS代理权,对其未来股价会有什么影响?可能有限,但数娱梦工厂注意到,华尔街日报和路透社等西方媒体都在密切关注这一举动。

在短短几个小时里,腾讯代理NS的消息已经上了微博热搜,市场热情高涨。

“腾讯一定会打通微信和QQ的社交链,比如登录账户利用社交账号登陆,这是腾讯的优势,也是国行NS的福利,增强NS的社交属性。”蓝港互动品牌总监曲虹潭在接受数娱梦工厂采访时认为。

正如上述人士猜测的,腾讯大概率会将自己的一些核心产品,例如王者荣耀等移动游戏,移植到NS系统中,其海外已经移植完成。因为本质上,手机和NS都是移动设备,而且70%以上的NS玩家会选择移动状态下进行NS的游戏体验。

腾讯拿下NS中国代理权的这一天,无论是酸葡萄心理的竞争对手,还是担心游戏被阉割的玩家们,都应该意识到,中国的游戏市场,在经历短暂的封闭后,又向外面的世界开放了一步。

“腾讯卖游戏主机,绝对是对行业的一个促进。” 前国产主机品牌“斧子”的联合创始人、现小霸王Z+游戏主机CEO吴松,也对腾讯代理NS持相当肯定的态度。他向数娱梦工厂表示,主机游戏代表了高端游戏行业研发水准,部分主机游戏甚至已成为艺术品,跟现有的力量相比。腾讯调动资源去推动这个市场的效果不可同日而语,能够快速推高市场的关注度和受众。“当一个市场的受众群体越大,这个市场往后发展才会越健康。”

 

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