11月13日周三,腾讯公布三季度财报,季度营收和净利润均低于预期,不过首次披露的单季度云业务收入增长强劲。
第三季度营收972.4亿元人民币,同比增长21%,环比增长9%,分析师预估990.4亿元人民币。
第三季度净利润203.8亿元人民币,同比下降13%,环比下降16%,分析师预估235.3亿元人民币。
图片来源:腾讯
腾讯表示,三季度收入同比增长,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏、社交及其他广告业务所推动。
收入按业务构成来看,三季度,增值服务(包括网络游戏、社交网络)收入同比增长15%至人民币506.29亿元,金融科技及企业服务(包括商业支付、云服务)收入同比增长36%至人民币267.58亿元,网络广告业务收入同比增长13%至人民币183.66亿元。
按照占比来看,三季度,网络游戏、金融科技及企业服务占比较高,分别为29%和28%。
图片来源:腾讯
第三季度收入成本547.57亿元人民币,同比增长21%。腾讯表示主要反映较高的内容成本、金融科技服务成本及渠道成本。
其中,增值服务收入成本同比增长27%至人民币244.02亿元;金融科技及企业服务收入成本同比增长31%至人民币193.39亿元;网络广告业务收入成本同比下降8%至人民币94.11 亿元。
三季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数11.51亿,同比增长6.3%,环比增长1.6%。
QQ的月活跃账户数7.31亿,同比下降8.9%;QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿,相比去年同期下跌6%。
国内手游表现强劲 智能手游收入同比增长25%
其中,网络游戏收入总额同比增长11%至人民币286亿元,增长主要反映了智能手机游戏国内和海外的收入增长,但是被个人计算机客户端游戏收入的下跌所抵销。
智能手机游戏收入总额同比增长25%至人民币243亿元,环比增长9%,收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。
腾讯表示,国内方面,《和平精英》贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段;《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加。
国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》,在推出后一个月内的下载量超过1亿。
数字内容贡献增加 社交网络收入增长21%
三季度,社交网络收入增长21%至人民币220.25亿元,主要受直播服务、视频流媒体订购及音乐流媒体服务等数字内容的贡献增加所推动。
收费增值服务订购账户数同比增长11%至1.706亿。
其中,腾讯视频订购账户数同比增长22%至1.002亿,音乐订购账户数同比增长42%至3,540万。
朋友圈广告收入增加 媒体广告收入同比大降28%
腾讯表示,三季度网络广告收入同比增长13%至人民币184亿元,其中游戏、教育及电子商务垂直领域的强劲需求了汽车业广告需求疲弱的情况。
受宏观环境的影响,以及内容排播的不确定性影响,媒体广告收入为人民币37亿元,同比下降28%,环比下降17%。
不过,社交及其他广告收入于本季增速加快至人民币147亿元,同比上升32%,环比上升23%,主要受惠于微信朋友圈广告库存及曝光量的增加。
首次披露单季度云业务收入 同比增长80%至47亿元
三季度,金融科技及企业服务收入为人民币268亿元,同比增长36%,主要反映商业支付因日活跃用户数及人均交易笔数的增加而带来的收入增长,以及云服务的收入增长。
金融科技服务方面,理财通用户数目同比增长超过一倍,驱动总客户资产的增长。
企业服务方面,腾讯首次在财报中披露单季度的云业务收入。
三季度,腾讯云收入同比增长80%至人民币47亿元,超过2018年全年营收(91亿元)的50%。财报指出,首入增加主要由于现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大。
此前阿里公布的财报显示,截至2019年9月30日止季度,阿里云计算业务季度收入增长64%至92.91亿元,约为腾讯云单季度营收的1.98倍。亚马逊三季度财报显示,营业收入增长35%至90亿美元。