根据Sensor Tower的最新数据,由于疫情影响,2020上半年消费者在移动App上的支出大幅增长。
上半年,消费者在App Store和Google Play上的支出达到了501亿美元,较2019年上半年增长了23.4%。此外上半年首次安装的应用程序同比增长了26.1%,并达到715亿次下载量。
具体来看,苹果应用商店的下载量达到了183亿,同比增长22.8%,而Google Play共发生了532亿次应用安装,同比增长27.3%。
和往年一样,尽管Google Play拥有更多的安装次数,但苹果的App Store却在消费者消费支出上远超竞争对手。
抖音夺得下载次数头魁
抖音海外版(TikTok)是上半年下载次数最多的应用,达到了6.26亿次。
但鉴于印度政府的封锁,抖音的下载次数很可能在下半年出现很大变数。
下载次数排名第二和第三的App分别是WhatsApp和Zoom,后者因为在家工作和在线视频会议导致需求激增从而下载次数大涨。而Facebook,Instagram和Messenger排在第4,第5和第6位。
除此之外,社交应用程序Snapchat排名第七,而与TikTok类似的视频应用程序Likee排名第八,Netflix和YouTube分别位于第九和第十名。
在收入排名方面,TikTok在非游戏类应用中收入排名第三,上半年全球吸金共计4.21亿美元。
而上半年收入最高的应用是在线约会应用程序Tinder,总收入达到了4.33亿美元。第二高的应用是YouTube,全球收入约为4.31亿美元。
腾讯拿下游戏收入前两名
2020年上半年,全球用户在手机游戏上的支出同比增长21.2%,在App Store和Google Play上共创造了366亿美元的收入,在全球App收入中的占比超过三分之二。
其中,腾讯旗下的PUBG Mobile和王者荣耀包揽了游戏应用收入榜单的前两名,在全球范围内获得了超过20亿美元的收入,成为今年上半年最吸金的两款游戏。
收入前十名其余的游戏分别是Monster Strike,Roblox,Coin Master,Candy Crush Saga,AFK Arena,Gardenscapes,Fate / Grand Order和PokémonGO。
此外,上半年全球范围内手机游戏应用下载量也呈上升趋势,App Store和Google Play平台上游戏App首次安装量达285亿,同比增长42.5%。其中,腾讯旗下的PUBG Mobile位列第一。
除了PUBG Mobile外,紧随其后的是Garena Free Fire、Ruby Game Studio的Hunter Assassin、yewind Limited的Brain Out和Playrix的Gardenscapes。
据App Annie5月28日发布的《2020年游戏行业趋势预测》,在全球App Store和Google Play中,游戏应用仅占应用总下载量的40%左右,却在综合用户支出总量中占比接近70%。疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到12亿次。