腾讯三季度游戏收入增速创三年最高 营收、净利均超预期丨财报见闻

曹泽熙、邱豪
和上季度相比,三季度腾讯来自金融科技及企业服务业务、网络广告业务的同比增速都大幅提高。腾讯会议注册用户破亿,企业微信日活跃账户数同比翻番。

11月12日,腾讯发布三季度业绩。

财报显示,在网络游戏、社交网络等业务高速增长的助推下,腾讯三季度营收、经营利润和净利润均超市场预期。

腾讯第三季度营收1254.5亿元人民币,同比增长29%,高于市场预估的1238.3亿元人民币;经营利润439.53亿元,同比增长33%;归属股东的净利润为385.4亿元人民币,同比大增89%,远高于市场预估的302.6亿元人民币。

游戏增速创三年来新高

分业务来看,三季度腾讯网络游戏收入大幅增长45%至人民币414.22亿元,增速为2017年三季度以来最高。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。

其中,智能手机游戏收入总额(包括归属于腾讯的社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元。

三季度,腾讯来自社交网络收入增长29%至人民币283.80亿元,增速和上季度持平。

该项增长反映来自虎牙直播服务、视频会员服务及音乐会员服务等数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入贡献。

报告期内,腾讯金融科技及企业服务业务的收入同比增长24%至332.55亿元,和上季度13%的同比增速相比,增速大幅提高。该项增长主要来自商业支付及理财平台的收入增长,而企业服务收入的增长放缓,此乃因疫情对线下项目发展及新合同签订的后续影响,以及若干IaaS合同的非经常性调整所致。

金融科技业务的收入仍保持与前几季相若的健康增速,主要是由于商业支付及理财平台业务持续扩张,而社交支付及小额贷款业务则保持温和增长。腾讯的商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,其总支付金额同比增长超过30%,这主要是受益于在线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。

腾讯三季度的理财平台客户同比增加超过50%,其资产保有量亦有相若增幅。腾讯认为,其理财通在腾讯支付用户中的渗透率仍然偏低,腾讯正致力通过投资者教育计划及增加产品种类等长期方针,适度地进一步扩大理财平台的客户基础。

疫情对云及其他企业服务收入仍然存留影响,导致项目部署及新合同签署有所延误,若干IaaS合同亦须进行非经常性调整。因此,收入同比增长率低于前几季,腾讯预计这只是短暂的影响。不过,据国际研究机构Gartner发布的企业公有云服务市场份额报告,在IaaS市场,2019年腾讯云全球市场份额较2018年上升一名,排名全球第五。

报告期内,金融、医疗保健及互联网服务客户对PaaS解决方案(尤其是与安全相关的PaaS)的需求不断增长。

此外,腾讯领先布局办公SaaS,升级了企业生产力SaaS工具包,其中包含企业微信、腾讯会议及腾讯文档等三款产品。其中,视频通信解决方案腾讯会议已有超过1亿注册用户,企业微信日活跃账户数同比增长超过100%。

网络广告业务在报告期内的收入同比增长16%至人民币213.51亿元,和上季度5%的增速相比,增速亦大幅提高。腾讯称,该项业务收入大增受益于腾讯基于算法的广告投放解决方案被更广泛地采用,同时来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求的快速增长,以及房地产与汽车等行业需求的复苏。

其中,腾讯三季度来自社交及其他广告收入增长21%至人民币177.52亿元,增速和上季度的5%相比明显提高。该项增长主要因微信朋友圈的库存增加及eCPM上升带来更高收入,以及因广告主对腾讯的视频形式广告反应良好,令移动广告联盟受较高的eCPM推动收入增长。

三季度腾讯媒体广告收入下降1%至人民币35.99亿元。与过往季度相比降幅有所放缓,乃得益于腾讯视频主要内容的发布,以及音乐平台的广告库存及曝光量的增长。

若干投资公司业绩改善 净利润大增近九成

三季度,腾讯归属股东的净利润为385.4亿元人民币,同比大增89%,远高于市场预估的302.6亿元人民币。

这一方面受益于公司收入的大幅增长,以及成本增速相对较慢,另一方面则是联营及合营公司盈利带来的。

三季度,腾讯录得分占联营公司及合营公司盈利人民币26.30亿元,而今年二季度则录得分占亏损人民币2.95亿元。该变动主要反映若干投资公司(尤其是网络游戏及电子商务垂直领域)的业绩改善。

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