对比中美游戏龙头,券商说现在是买入这些A股的好机会

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2020年全球游戏市场规模达到1749亿美元,但中国游戏公司仅占了1/10的规模,未来潜在提升空间非常大

1月8日,A股游戏公司迎来一波反弹,金科文化涨停(20%),昆仑万维掌趣科技大涨10%,巨人网络三七互娱等涨7%。

中泰证券互联网团队也发表研报称,对比海外游戏巨头,2021年A股头部游戏公司正处在一个低估值区间(买量成本上升已充分反馈)+产品周期向上(重点游戏集中上市)的时期,既有赚取业绩增长收益的预期,亦有估值向上波动修复的弹性。

为此其选取了港股(腾讯控股)、美股(动视暴雪、Take-Two、EA、网易)、A股(完美世界三七互娱吉比特)8家国内外不同市场的头部公司进行对比,以求更好分析不同市场头部游戏公司之间的差异。

中美游戏公司估值与业绩差异

先看估值,这里以静态PE作为参考指标:

可以看到,静态PE前三名分别为Take-Two、腾讯控股动视暴雪作为国内一线游戏公司的腾讯估值并不低于海外公司,但A股游戏公司估值整体排名靠后。回溯3年的估值情况来看,A股游戏公司均未高于30x。

虽然A股游戏公司整体估值偏弱,但另一方面A股游戏公司业绩虽然弹性较弱但稳定性不错。

具体来看,2017-2019年8家游戏公司税前利润的同比增速,发现三七互娱吉比特这些估值靠后的公司业绩的稳定性其实不错,反而估值靠前的动视暴雪网易完美世界均出现了税前利润的同比负增长,业绩波动较大。

股价表现差异:A股游戏公司弹性大

总结全球八家头部游戏公司在股价方面的差异主要有以下几个方面。

1、美股3家公司与腾讯控股,利润增速与股价增幅匹配度较高:

四年间Take-two、腾讯控股动视暴雪、EA 4家公司股价年化涨幅分别为43.3%、31.6%、27.5%与16.2%,对应利润复合增速为75.7%、32.4%、27.5%、16.2%,说明这几家公司只要在一个相对合理的估值买入,长期看即可获得稳定的业绩增长收益。

2、A股完美世界三七互娱4年间消化较多估值:

完美世界三七互娱4年间的利润复合增速为19.9%与28.1%,但对应股价年化涨幅10.9%与19.2%,两家公司PE(TTM)从2017年初的35x左右,下降至2020年底的25x-30x左右,A股游戏公司的估值中枢4年间持续下移。

3、A股游戏公司股价的波动剧烈,弹性最大:

中泰证券统计了4年间,A股三七互娱完美世界吉比特的区间最高涨幅,分别达到486.2%、231.5%、665.9%,区间最高涨幅与区间涨幅之差分别高达384.5%、180%、534.9%,而其余5家公司中差值最大的网易也仅仅只有56.2%。

这说明在较短期维度,A股游戏公司的股价波动可以非常剧烈,上下振幅明显,短期在合适的位置买入,可以获得非常丰厚的回报,而中长维度看,又因为估值中枢的下移抵消了一部分业绩的增长,回归正常收益。

A股游戏公司的短期股价波动明显,券商认为这其中主要的原因有两点:一是产品相对单一,对业绩的扰动大;二是A股流动性较佳,短期估值的放大效应较业绩更快、更敏感。

带来差异的核心:稳定增长的预期与潜在的市场空间

中泰证券认为,造成这写差异的核心原因就是:稳定增长的预期与潜在的市场空间,这才是游戏公司估值的锚。即A股游戏公司即使在看起来拥有更为稳定的业绩增长,市场仍然担心其未来业绩的稳定性不足,潜在空间不够,进而给予了一定的估值折价。

而带来业绩稳定增长与潜在空间的基础主要有两点:

1、IP的孵化和长周期运营,带来收入端更高的可预测性

国内比较典型的就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》了,两者皆为公司自主孵化IP,产品流水均占公司总流水TOP1。

总的来说,国内游戏公司IP自主孵化依然相对较少,外部授权仍占大多数。IP的孵化、培养能力仍有待提升。而这提升,有赖于持续、长期的研发投入,推出优质的产品,逐步建立起口碑。

2、全球化发行,带来更大潜在空间

面向全球用户开发、发行游戏,是对游戏公司研发、运营能力全方位的考验。全球化研发和发行能优化游戏公司收入结构,提升抗风险能力,增强收入稳定性,扩大潜在受众空间,有助于提升游戏公司估值水平。

中泰证券统计了2016年到2019年美股Take-Two、动视暴雪、EA,A股三七互娱完美世界等公司的全球收入结构情况,其中Take-Two、动视暴雪在美国以外地区的收入占比在40%-50%之间,EA在55%-60%之间,三七互娱完美世界在大陆以外地区收入占比均在20%以内,网易2019年披露其游戏业务海外收入占比总收入超过10%,腾讯2019年四季度游戏海外收入占比为23%。

当前国内游戏出海采用更多的方式是两类:一是直接获取一个面向全球的IP,这一方式对游戏公司本身知名度、研发实力要求较高;二是直接面向欧美、日韩开发完全本地化游戏,这也是大部分早期出海的国内厂商采用的方式。

虽然目前国内游戏公司海外收入占比还是较低,但增速很快,2020年国内自主研发游戏海外收入达到154.5亿美元,同比增长33%。移动游戏全球市场份额不断提升,同时国内游戏公司的全球市占率也在逐步上升。

当前是A股游戏公司较好买入区间

因此从目前来看,A股头部游戏公司正处在一个非常好的投资节点上。

从短期视角看,A股头部游戏公司由于疫情影响,2020年重点产品延期,加之短视频等平台用户红利消退导致买量成本抬升,短期正经历业绩预期与估值双杀的情况。

而A股头部公司也已经处于历史动态估值低位区间,仅高于版号审批暂停的2018年二季度到三季度区间,对明年初利润高基数的悲观情绪释放较为充分。

另一方面,从产品上看,2020年上线产品与获取版号数量之间存在明显数量差,这部分产品有望在2021年陆续上线。而时间节点上,目前已进入20201春节前游戏上线高峰期,产品催化效应较强。

具体来看,包括三七互娱(荣耀大天使,1月6日已经上线)、腾讯独代祖龙研发(梦想新大陆)、吉比特(一念逍遥、像素危城)、网易(天谕)、完美世界(旧日传说)均已定档,还有网易(游戏王:决斗链接)、完美世界(梦幻新诛仙、战神遗迹)、腾讯(诺亚之心)等有望在2021年一季度上线。

再从中长期视角看,预计以移动游戏为突破点的全球3端发行将是国内头部游戏厂商快速增长的新引擎。

2020年,根据Newzoo统计,全球游戏市场规模达到1749亿美元,同比增长15%,扣除国内市场后规模为1309亿美元,同比增长13%,这部分市场中国游戏公司仅占了1/10的规模,潜在提升空间非常大。

来源:中泰证券

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