虚拟现实与现实交叉融合的元宇宙(Metaverse),正在指向互联网的下一站。
互联网的下一站
迄今为止,互联网发展不过60年,商业化不到30年。半个多世纪以来,在每次掀起的互联网新浪潮中,我们的生活、体验、价值认知等方面,均发生了天翻地覆的变化。
每一次大革新都划分了一个时代,此前的两个主要发展阶段为PC互联网和移动互联网。
现在,随着搭建元宇宙的基础设施和进出通道的日趋成熟,我们与互联网新阶段的距离也步步趋近。
元宇宙可以理解为一个平行于现实世界运行的人造虚拟空间,它连接了虚拟与现实,复制了现实世界的底层逻辑,为用户提供丰富的内容和沉浸式的交互体验。
在功能层面上,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,它复制了现实世界的底层逻辑,为用户提供丰富的内容和沉浸式的交互体验。
MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏公司Roblox认为元宇宙应该具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。
元宇宙的本质仍然是一个虚拟的网络世界,互联网的高速发展和用户基数为元宇宙的实现提供了前提。
据东吴证券研报,截至2021年3月,全球互联网用户数量达 51.68 亿人,占世界总人口数的 65.6%。
VR/AR搭建元宇宙交互通道
在通往元宇宙的关键路径上,AR/VR从技术上解决了虚拟世界与现实世界交互进出的问题。对于用户来说,在真实的物理世界中部署任何事物前,都可以通过AR/VR进入元宇宙进行模拟,创建数字孪生。
AR技术发展至今已经有53年的历史,仅比互联网晚几年诞生。从最初的大型设备到头盔再到眼镜,AR 设备的便携程度越来越高,价格对于消费者而言也越发友好,科技巨头苹果等公司加码 AR 领域有望加快全民消费级 AR 设备出现。
目前的VR设备主要通过视觉和听觉使用户获得沉浸式体验,为实现元宇宙中人类感官的完全模拟,业内公司在向触觉、温度等传感还需要进一步拓展。
Tesla Studio 开发的TeslaSuit 动作捕捉服装是一种用于模拟体验并加速掌握真实世界的设备,可以通过电极电刺激将触觉反馈传输到身体的各个区域。但技术距离商用还十分遥远。
脑机接口或是元宇宙的未来终极接入方案,通过大脑皮层的电信号直接实现人类意识与虚拟世界的交互。
据 IDC 数据统计,2020 年全球 AR/VR 市场相关支出120.7 亿美元,同比增长43.8%,2020-2024 年的5年CAGR将达到54.0%。
据Trendforce统计,2020年AR/VR设备的总出货量达到512万台,预计2025年出货量达到 4320 万台,2020-2025 年复合增长率达到53.1%
随着价格下调和市场普及,AR/VR 将变得更加容易获得和使用,技术的提升也使得用户体验不断完善,最终实现与互联网完美融合,搭建起进出元宇宙的通道。
5G、云计算、区块链等提供元宇宙基础设施
AR/VR 终端是通往元宇宙的入口,而5G、云计算、区块链等技术则为搭建元宇宙的虚拟世界提供了基础设施支持。
5G带来了更低的时延,未来随着 AR/VR 设备与智能网联云控有机融合,计算处理将由云计算提供,从而给用户带来更好体验,助力 AR/VR 进一步进 入“深度沉浸”和“完全沉浸”阶段。
在元宇宙经济体系中,区块链技术支撑身份、保障公信力,使得用户数据、数字物品、内容以及IP可以在元宇宙流通,创造了一个完整运转且和现实世界相联系的经济系统。
此外,NFT(非同质化代币)通过区块链技术,拥有独特且唯一的标识,两两不可互换,最小单位是1且不可分割,可容纳其他数据和媒体,并且能够映射虚拟物品,成为虚拟物品的交易实体,从而将虚拟物品资产化。
在传统模式下,游戏装备和游戏皮肤等虚拟物品是以服务的形式出售的,而不是资产。有了NFT,用户可以直接生产虚拟商品,交易虚拟商品,如同现实世界中交易真实的资产。
Omniverse打造“数字孪生”
Omniverse是英伟达专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台。
该平台通过模拟真实的物理世界构建了一个“数字孪生世界”,将虚拟世界带入了更广泛的实际生产中,让元宇宙概念在一定程度上实现了真正意义上的落地。
Omniverse 平台的应用场景不局限于游戏,还可以通过模拟现实中的一切活动,比如训练机器人、模拟空调分配以减少能耗、设计工厂和建筑、模拟新的软件然后再应用到实际。在媒体和娱乐行业,其在建筑、工程与施 工、制造业领域都有着重要的应用价值。
本文作者:侯宾,来源:东吴证券,原文标题:《通向元宇宙的技术路径和基础设施》,有删减