9月3日,英雄联盟10周年发布会,公布《英雄联盟》手游将于9月15日进行不删档测试。
《英雄联盟》手游:深度还原端游体验,有望凭借IP影响力爆发
《英雄联盟》IP影响力和粉丝基数庞大。《英雄联盟》端游是中国以及全球最热门的PC游戏之一。从收入看,据SuperData数据,《英雄联盟》2020年全球收入在免费游戏中排名第6、在免费PC端游中排名第1。从用户数看,据公司公告,《英雄联盟》2016年9月全球月活跃玩家突破1亿;2019年8月全球日均PCU(最高同时在线人数)达800万,这一数字超越了Steam平台PCU前十的游戏总和。据顺网星传媒数据,《英雄联盟》在2015~2021年持续位居网吧网游热力榜第1。
《英雄联盟》手游兼顾还原端游和手游体验,预计对老玩家吸引力较大,扩大腾讯在MOBA领域的基本盘。我们判断,《英雄联盟》手游上线后的潜力较大,基于以下原因:1)《英雄联盟》IP影响力巨大。今年8月26日,基于《英雄联盟》的“云顶之弈”模式改编的手游《金铲铲之战》上线,连续13天位居免费榜前2、畅销榜前4,可见其IP影响力。2)产品优质,还原端游体验。从测试情况来看,该手游实现了对端游体验的深度还原,包括英雄技能、地图资源等,同时又基于手游环境进行了适当优化,如降低操作复杂度、改良补兵机制等,预计将激起端游玩家兴趣、最大化IP价值。3)手游电竞有望复刻端游赛事热度。电竞赛事对竞技游戏的热度有显著拉动作用。据体坛周报《2018中国十大热门体育赛事排行榜》,英雄联盟职业联赛(LPL)位居热门赛事榜第3(综合榜),热度甚至超过排名第1的中超和第2的CBA。当前大多数LPL联赛俱乐部已经组建《英雄联盟》手游战队,官方手游电竞体系也在筹备中,有望复刻端游赛事热度。


腾讯历史股价催化剂:游戏流水增长将直接驱动股价上涨
复盘腾讯历史股价,其中有3轮大级别上涨都与新游的优异表现相关。1)2009~2012年,腾讯股价涨幅超过400%。主要受益于《地下城与勇士》《穿越火线》风靡全国,2008~2012年,腾讯游戏收入CAGR达77%。2)2013~2015年,腾讯股价涨幅超过200%。《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏,2012~2015年,腾讯游戏收入CAGR达35%(同期,微信从2012年的1亿MAU增长到2015年的7亿MAU)。3)2017~2018年初,腾讯股价涨幅超过140%。《王者荣耀》登顶并常驻国内iOS畅销榜首位,2015~2017年,腾讯手游收入CAGR达72%。
游戏是典型的内容型行业,股价与流水的波动节奏比较同步。新游戏或者存量游戏的流水增长,都将直接带来收入增长,进而有望推动股价上涨。与平台型互联网产品不同,游戏产品驱动股价上涨,往往与收入的表现比较同步。我们预计,若《英雄联盟》手游爆发,有望带来业绩提升,驱动股价上涨。