今年9月首播的奈飞韩国网剧《鱿鱼游戏》(Squid Game)火遍全球,但最新公布的第三季度财报数据显示,在奈飞的最大市场北美,这部剧并没有吸引多少新的付费用户。
美东时间本周二奈飞公布,截至三季度末,全球流媒体付费用户合计2.1356亿,同比增长9.4%,当季净增加付费用户438万,其中付费用户最多的市场美国和加拿大合计用户达7402万,当季仅新增7万,虽然扭转了二季度环比用户净减少43万的下降势头,但在主要市场中增加用户最少。
韩国所在的亚太地区连续第二个季度成为付费用户增长最多的市场,三季度净增218万,占当季总增量的一半。欧洲、中东和非洲地区的用户增加180万,显著高于二季度的增量18.8万。
和此前的预期一样,奈飞此次公布财报时仍预计,到四季度,全球流媒体付费用户将净增850万,增至2.2206亿,同比增长9%。
媒体认为,《鱿鱼游戏》可能帮助奈飞四季度增加更多北美用户,但同时指出,现在看来,奈飞在北美的用户增长已经停滞不前,过去12个月用户增加不到100万,如果该剧不能带来数以百万的新增付费用户,无疑就让人质疑,新的原创内容是否真能改变北美市场的格局。毕竟,奈飞目前面临迪士尼+、AT&T的HBO Max、NBC环球的 Peacock等多个流媒体对手的挑战。
在北美以外市场,《鱿鱼游戏》的影响可能大得多。
三季度财报公布前,媒体上周末曾援引奈飞内部数据称,对奈飞来说,制作成本只有约2140万美元的《鱿鱼游戏》已经创造约8.91亿美元的影响价值。
据奈飞估算,《鱿鱼游戏》播出前23天的收视率就创下奈飞史上新剧同期之最,在这将近一个月时间内,有超过1.32亿用户至少观看了两分钟,89%的观众至少看了75分钟、相当于一集以上,66%的观众、8700万人已经看完第一季,所有观众合计观看时长超过14亿小时。本月早些时候,有1.11亿人开始观看这部剧。
本周二奈飞发布财报时披露,《鱿鱼游戏》在播出前四周已有全球1.42亿会员家庭选择观看。