微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事

竞核
微软董事长纳德拉认为,不会出现单个的、集中的元宇宙。需要借助游戏内容等应用,加上合适的商业化手段,去支持许多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合。它是以游戏IP为基础,可跨平台访问。

企业并购目的无外乎人(团队人才、技术)、钱(现金流)、业务(产业链上下游纵向拉通、横向扩张)。当然,还有门口的野蛮人一说。

微软斥资近700亿美元收购动视暴雪,意图大体绕不开前面三点。双方前期新闻稿陈述的观点,不再赘述。重点为大家解读下美国东部时间1月18日9点,四位高管参加的电话会议。他们分别是微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉;动视暴雪首席执行官 鲍比·科蒂克;微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞;微软首席财务官 艾米·胡德。

四人探讨了双方合并后业务协力方向,及未来愿景。总结起来大致上可分为三点:元宇宙、社区、云游戏(手游)。

关于元宇宙,微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉认为,不会出现单个的、集中的元宇宙。需要借助游戏内容等应用,加上合适的商业化手段,去支持许多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合。它是以游戏IP为基础,可跨平台访问。

他强调微软收购动视暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展。本次交易,能够加速推进数字世界跟物理世界融合,让元宇宙早日落地。

关于社区,动视暴雪拥有4亿月活,微软及XGP订阅服务同样拥有客观的社区用户基数。双方结合后,通过Xbox ID等计划,能够为生态中的开发者提供就业、创新机会。

至于游戏业务主体,又可细分为两部分:第一部分是手游;第二部分是云游戏。King团队能够增加微软游戏在手游领域的竞争力。动视暴雪优质IP组合,比如《暗黑破坏神》《使命召唤》《守望先锋》等,能够丰富微软云游戏产品矩阵。

正如微软高管在电话会中所言,游戏是科技、创新、创造力的产物。当下,人才竞争前所未有的激烈,技术变革日新月异。随着云计算、人工智能、机器学习等技术应用在游戏中,未来游戏会诞生不同的形态。虚拟世界跟物理世界加速融合。本次微软并购动视暴雪,核心目的在于抢占未来数字经济高地。

我们认为微软并购动视暴雪,有必要放在科技竞争背景下思考:当前全球数字经济深度演绎,已迈入深水区。游戏及原生游戏技术正在加速弥合虚世界跟物理世界。当游戏技术融入实体经济肌理,助力影视虚拟拍摄、汽车仿真测试及机场、港口智能化运营。游戏跟实体经济已经是同呼吸、共命运的共同体。

当科技巨头助燃新一轮内容硬科技浪潮,我们认为理应鼓励中国游戏公司加快、加深出海步伐,重视和正视游戏产业让其在竞争中做大做强。

只有这样,方能在数字经济全球竞争格局中,不被落下。

以下是电话会议实录,略经编辑:

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉谢谢大家跟我们一同讨论微软、动视暴雪合并这件整个游戏行业里程碑的事件。

早些时候,我们宣布以687亿美元全现金方式收购动视暴雪。这将是公司历史上最大一笔收购案。我们正投资创建一个生机勃勃的游戏生态系统。在这个系统中,玩家们能够轻松地在各个平台上触达世界知名游戏内容。

对微软来说,每一笔收购跟公司使命息息相关。我们想让地球上每个个体及组织取得成就。动视暴雪是全球领先的游戏研发商,他们通过游戏连接跟参与世界。这跟公司使命不谋而合。我们共同的目标是为地球上每个人带来游戏乐趣和社区。

回到更实际的业务中,当前游戏行业充分竞争,充满着活力。在整个数字娱乐中,游戏规模最大,增速最快。疫情期间,游戏连接起居家隔离的人们,让大家在在线社区中获得归属感。

当前,全球有30亿玩家。随着新一代游戏方式出现,及日益完善的在线社区,我们相信全球玩家会在2030年达到45亿人。届时,我们会需要更多优质的游戏内容、主播。

可眼下,游戏内容、消费者跟商业化之间存在太多壁垒。我们也面临着其它公司激烈的竞争,他们从游戏中获得的收入比公司销售硬件、订阅收入还要多。微软需要对游戏内容行业进行更多投资跟主动创新,减少全球发行过程中的损耗。原因很简单,我们想要的是让玩家无论何时何地都能轻松地体验游戏。

微软的愿景是打造游戏内容跟商业自由流动的环境,让人们随时接入,推动游戏行业复兴。与动视暴雪一起,我们能够加速推进数字世界跟物理世界融合,让元宇宙早日落地。

当我们思考元宇宙的愿景时,我们坚信它不会出现单个的、集中的元宇宙。我们需要借助游戏内容等应用,加上合适的商业化手段,去支持许多元宇宙平台。在游戏中,元宇宙即社区跟虚拟身份的集合。它是以游戏IP为基础,可跨平台访问。微软收购动视暴雪,目的就是将游戏、新技术、社区跟商业模式进行结合,以推动元宇宙发展。

跟动视暴雪一起,我们将有机会为游戏玩家打造更好的游戏内容、在线社区跟云服务。借助主机、PC、手机上的优质游戏内容,我们也能够为股东创造可观的价值。

动视暴雪拥有一系列优质游戏IP,比如《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎传奇》等。加上我们去年收购ZeniMax 拿下B社的IP如《毁灭战士》《上古卷轴》《辐射》等。这些极大地丰富了公司第一方游戏阵容。

重要的是,本次交易还有助于加速公司布局手游业务。动视暴雪旗下King部门是手游领域的佼佼者。未来,我们将尽可能多的把动视暴雪游戏带到主机、PC、手机等终端上,通过Game Pass服务玩家。基于此,我们将丰富在不同终端上,游戏内容储备及巩固发行渠道。

其次是在线社区。当下,动视暴雪在190个国家/地区拥有4亿月活玩家。微软通过《我的世界》及XGP服务覆盖了众多玩家。后者订阅用户数超过2500万。微软正在通过 Xbox ID等计划,为生态中的开发者创造新机会,

跟动视暴雪合并后,我们将拥有数字娱乐领域,规模最大、参与度最高的社区。我们很高兴能为开发者打造一个能够获利的社区。

最后是云游戏。正如早前所述,我们希望地球上每个人能够随时随地体验游戏,这也是为什么我们在世界各地数据中心部署专用服务器,投资Xbox云游戏原因所在。

再来补充一点便是文化,作为微软CEO,打造组织文化是第一要务。这意味着,我们必须不断改善员工的生活体验,推动文化进步。这很难,需要领导力跟执行力。动视暴雪践行新文化势在必行,我们会支持动视暴雪,我们也认识到合并结束后会有很多工作需要做。

本次交易预计在2023年财年完成,届时,动视暴雪业务将向微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞汇报。过去三十年来,Bobby Kotick担任动视暴雪首席执行官期间,已经把公司打造成了世界上最成功和有影响力的娱乐公司之一。接下来交给Bobby分享更多关于未来的机会。

动视暴雪首席执行官 鲍比·科蒂克谢谢萨蒂亚。非常荣幸能够加入世界上最受尊敬的公司之一。

我还记得你担任微软CEO第一天,我俩的谈话。当时你分享了公司愿景,即帮助地球上每个人取得成就。这给我留下了深刻的影响。

动视暴雪愿景是通过欢乐连接世界,为玩家提供能量。三十一年前,我跟布莱恩开始着手建立这家公司。一路走来,我们已成长为拥有1万名员工,通过创意、技术为玩家们打造游戏的公司。

当我们第一次谈论合并,有聊到人才碰撞、IP及微软大量的资源时,我跟布莱恩及董事会都相信合并后,我们会拥有更好的机会推动虚拟世界游戏发展,在日益激烈的竞争环境中取胜。

动视暴雪跟King团队已将游戏转变为社交体验,让玩家通过游戏找到意义。每一天,我们都在通过游戏IP及社区为玩家提供娱乐消费体验。如何连接这些社区,是创建元宇宙的重要一步。世界上许多公司都有打造游戏跟创建虚拟世界的雄心。新老势力们看到了专业、UGC和社交关系在虚拟世界中的机会。

我相信,动视暴雪的人才及IP是构建元宇宙的关键组成部分。我们一直在努力吸引优秀的制作人,去打造IP系列获得发展机会。

当下,人才竞争前所未有的激烈,技术变革日新月异。随着云计算、人工智能、机器学习等技术应用在游戏中,未来游戏会诞生不同的形态。相信跟微软合并后,有助于动视暴雪在未来竞争中抢占先机,实现愿景。

我们非常高兴能够成为菲尔·斯宾塞团队中的一员。接下来让他跟大家聊一聊。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞:大家好,这一天显然是令人激动的。

从宏观上来讲,微软游戏的使命是将游戏的乐趣跟在线社区扩展到地球上每个人。收购动视暴雪,有望加速愿景落地。本次交易完成后,微软游戏成成为仅次于腾讯、索尼的第三大游戏公司。

我们相信,微软游戏在技术、游戏制作等方面的能力,能够为玩家提供真正的全球互动娱乐生态系统。本次交易完成后,动视暴雪能够为微软游戏带来IP、人才及玩家。这种集合未来会纳入到生态系统中。

我想强调的是,本次交易并不追求短期财务回报。我们看到动视暴雪产品路线图,对他们充满信心。动视暴雪经典IP加入微软游戏后,有助于推动云游戏、手游及订阅服务发展。

随着微软平台更具吸引力,开发者跟玩家双轮驱动下,这将构建起良性生态系统。正如萨蒂亚所说,当大家考虑通过云游戏方式体验《暗黑破坏神》《使命召唤》《守望先锋》时,这笔交易真的会让人非常兴奋。

不止于此,在游戏之上,本次交易对于为玩家创建元宇宙同样至关重要。微软游戏对元宇宙的愿景扎根于经典IP及玩家社区,尤其是手游。我个人非常期待跟King团队学习。

总而言之,我们会继续践行我们的使命,为玩家带来游戏乐趣和社区。我对跟动视暴雪合作感到无比兴奋。接下来交给 艾米。

微软首席财务官 艾米·胡德:谢谢菲尔。

通过本次并购,我们将继续深化公司游戏战略三大支柱:内容、社区、云游戏。衡量我们成功的指标包括:将内容扩展到更多终端平台。动视暴雪优质的游戏IP会加速收入增长,从而提升Xbox平台的参与度跟货币化率。随着我们能够在任何地方触达玩家,Game Pass订阅服务有望获得增长,并助力打造3A内容。

现在,让我们转向交易细节。本次收购不会影响我们早前宣布的股票回购计划。以及交易将于2023财年完成,还需要获得动视暴雪股东及监管层批准。

游戏是一个由技术、创新、创造力为玩家带来快乐的领域。通过这种组合,能够为玩家们带来令人兴奋的游戏体验,推动收入长期增长跟增厚股东价值。

感谢大家参加本次电话会。

本文作者:陈佩佩,文章来源:竞核,原文标题:《微软、动视暴雪并购电话会实录:元宇宙、云游戏,开启新一轮全球硬科技战事》。

 

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