750亿美元巨额押注,微软想成为“游戏界奈飞”?

有了动视暴雪的游戏IP和玩家群体,微软在探索云游戏的路上将如虎添翼。

将动视暴雪收入囊中,微软意在大举进军云游戏。

微软表示,在原本计划中,收购动视暴雪的计划金额为750亿美元,调整动视的净现金后,交易价值为687亿美元。这是微软有史以来最大的一笔投资。

一旦收购完成,按销售额计算,微软将成为全球第三大游戏公司,旗下拥有30家游戏工作室,涵盖了《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》等热门游戏。

收购动视暴雪后,微软将获得一个全新的游戏库和巨大的玩家群体,将会有更多的消费者使用微软的云服务。

微软首席执行官Satya Nadella周二在与投资者和媒体的电话会议上表示:

“这是一个难以置信的机会,我们将与动视暴雪一起,为玩家创造最好的内容、社区和云服务,为我们的股东创造巨大的新价值。”

在宣布收购计划的同时,微软周二表示,Game pass的用户在过去一年增加了39%,达到2500万。Game pass包括云游戏、在线多人游戏支持和大型游戏库。

Nadella表示,微软计划将尽可能多的动视游戏引入Game Pass。

大举押注云游戏

这些年来,包括微软、亚马逊、谷歌母公司Alphabet、索尼在内的许多公司都在探索其云业务,尤其是云游戏。

云游戏是一种新兴技术,它允许人们使用几乎所有带屏幕的联网设备来运行游戏,就像在奈飞或其他流媒体平台上播放视频一样。

研究公司Omdia的数据显示,去年消费者在云游戏服务上的支出达到37亿美元,其中微软的Game Pass占60%;Omidia预计,到2026年,云游戏的总收入将达到120亿美元。

不过,游戏比视频更具挑战性,因为游戏具有互动性,需要更多数据才能流畅运行。奈飞在去年也进入了移动游戏领域,但到目前为止也只提供了少数几款需要下载到设备上的游戏,而不是可以通过云传输的游戏。

此次大手笔收购,足见微软在云游戏领域的雄心壮志。

伯恩斯坦研究公司(Bernstein Research)分析师Mark Moerdler表示:

“微软在游戏领域有很大的抱负。”

“微软已经收购了许多工作室,因为他们正试图通过Game Pass和订阅服务来打造游戏。”

Moerdler认为,如果微软能将动视暴雪近4亿月度活跃用户中的一部分转化为Game Pass用户,将能显著提振其云游戏业务。

微软对游戏和云计算的布局已经酝酿多年。自2014年上任以来,Nadella治下的微软一直在很大程度上依赖于为企业客户提供云计算服务,为他们的业务提供动力。

几年前,微软决定更加积极地将其云计算应用扩展到游戏领域,这是与消费者的主要接触点。此后,微软开始收购游戏开发商,斥资逾100亿美元收购各式各样的游戏工作室,并建立了一个庞大的游戏库。

微软并不孤单。近年来,全球电子游戏行业一直在经历整合和投资的浪潮。 PitchBook的数据显示,电子游戏行业并购支出从2020年的89亿美元增至 2021 年的262亿美元,增加了近两倍;风险投资交易几乎翻了一番,从64亿美元达到创纪录的112亿美元。

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