2.2 AIOT时代,虚拟显示的底层技术有哪些迭代?

虚拟显示的算力需求将达到新的量级,算力时代的到来和虚拟技术对核心生产力的提升作用已经成为业界的共识。而在此背景下,AIOT发展出安防、智能家居、智能商显和汽车这四大应用场景。

2.2  虚拟显示的底层技术迭代与AIOT的应用场景

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本期内容

接下来讲一讲虚拟显示,首先是算力需求。VR硬件对于算力的需求,会达到怎样一个新的量级?

近眼显示,要达到8K的量级。现在好一点的手机,2K屏就够了。打游戏的朋友会知道,要做到8K很难,但是近眼显示可能需要刷新率达到120赫兹。

现在的游戏处于什么状态?比如三大游戏终端,Xbox、PS5、Switch,现在基本可以做到4K 60帧,Switch可能会稍弱一点。4K 120帧的游戏目前很少。但是未来,VR需要的是什么?是在8K的基础上做到120帧,甚至144帧,这对于算力的需求就会特别大。

影响算力需求的还有内容制作。压缩大文件,或者去做虚化的处理,是需要大量的算力的。

网络传输也很重要。未来不会只是一个简单的产品,去做一些单机的运算,因为社交一定是最主要的一个痛点。如何传输大文件,或者如何实时地跟其他人互动,比如我在元宇宙里面还是有社交、交易或者教育、医疗等等需求,这些都是需要通过网络传输解决的问题。所以我们在2021年提出了一个概念:VR时代到来之后,影响最大的反而是Wi-Fi 6,它会大量地普及Wi-Fi 6。

渲染处理,和内容制作是有相关性的。

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