2.2 虚拟显示的底层技术迭代与AIOT的应用场景
本期内容
接下来讲一讲虚拟显示,首先是算力需求。VR硬件对于算力的需求,会达到怎样一个新的量级?
近眼显示,要达到8K的量级。现在好一点的手机,2K屏就够了。打游戏的朋友会知道,要做到8K很难,但是近眼显示可能需要刷新率达到120赫兹。
现在的游戏处于什么状态?比如三大游戏终端,Xbox、PS5、Switch,现在基本可以做到4K 60帧,Switch可能会稍弱一点。4K 120帧的游戏目前很少。但是未来,VR需要的是什么?是在8K的基础上做到120帧,甚至144帧,这对于算力的需求就会特别大。
影响算力需求的还有内容制作。压缩大文件,或者去做虚化的处理,是需要大量的算力的。
网络传输也很重要。未来不会只是一个简单的产品,去做一些单机的运算,因为社交一定是最主要的一个痛点。如何传输大文件,或者如何实时地跟其他人互动,比如我在元宇宙里面还是有社交、交易或者教育、医疗等等需求,这些都是需要通过网络传输解决的问题。所以我们在2021年提出了一个概念:VR时代到来之后,影响最大的反而是Wi-Fi 6,它会大量地普及Wi-Fi 6。
渲染处理,和内容制作是有相关性的。
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