疫情红利不再?元宇宙第一股Roblox连续第二个季度利润不及预期 盘后跌超11% | 财报见闻

受到后疫情时代经济复苏、封锁解除等影响,沙盒游戏平台公司Roblox发布的2022年第一季度财报继续给元宇宙概念降温:第一季度营收录得5.371亿美元,调整后EBITDA为0.679亿美元,双双低于分析师预期。一季度预订量6.312亿美元,同比下降3%;日活用户数(DAU)5410万,同比增长28%;用户参与游戏的时长为118亿小时,同比增长22%;单个日活用户平均预订量(ABPDAU)为11.67美元,略高于分析师预期11.65美元,但同比下降25%。

美东时间5月10日周二美股盘后,沙盒游戏平台公司Roblox(RBLX)公布了截止2022年3月31日的第一季度财报,由于营收和利润双双低于分析师预期,Roblox美股盘后一度跌11%,后又逆转跌幅收窄至5%左右,周二收跌5.77%报23.19美元。

具体来看其财务指标:

  • 第一季度营收录得5.371亿美元,低于分析师预期为6.366亿美元,同比增长39%。
  • 第一季度调整后EBITDA为0.679亿美元,低于分析师预期1.001亿美元。
  • 第一季度预订量6.312亿美元,分析师预期6.333亿美元。同比下降3%。
  • 第一季度日活用户数(DAU)5410万,符合市场预期,同比增长28%。 
  • 第一季度用户参与游戏的时长为118亿小时,同比增长22%。 
  • 第一季度单个日活用户平均预订量(ABPDAU)11.67美元,略高于分析师预期11.65美元,但同比下降25%。

此外,Roblox也给出了4月的业绩展望:

  • 预计4月营收在1.89亿美元-1.92亿美元之间,同比增长30%-32%。
  • 预计4月预订量在2.21亿美元至2.24亿美元之间,同比下降8%至10%。
  • 预计4月DAU为5310万,同比增长23%;4月用户参与时长为38亿小时,同比增长18%;ABPDAU在4.16-4.22美元之间,同比下降25%-26%。

Roblox首席执行官David Baszucki对报告期业务表现表示:

我们仍然专注于交付我们的创新路线图,以释放Roblox平台的全部潜力并为投资者推动长期回报。在过去的两个季度里,我们推出了一些引人注目的创新,包括空间语音和分层服装,这些创新将继续推动用户增长、参与和货币化。

此次财报明显看到该疫情红利公司预订量的大幅放缓。对于Roblox来说,在疫情期间,当用户被困在家里时,其更容易获得新增用户、更高的用户参与度,并鼓励人们在其数字货币Robux上花更多钱。疫情期间,Roblox的预订量一度猛增了200%。自2021年3月上市后,Roblox也备受追捧,股价从64.5美元开始曾在11月短暂突破134美元,在纳斯达克指数达到顶峰之际,其市值也接近800亿美元。

但在后疫情时代,随着人们外出的时间越来越多,玩游戏的时间越来越少,Roblox将面临更多挑战。市场大量抛售对Roblox这样的新上市公司产生了巨大的影响,其股价较历史高点下降了80%以上。

按照其给股东的信所说:

虽然疫情减缓和随后的经济复苏导致了我们几个指标的增长放缓,但根据第三方数据,我们相信,相对于游戏和社交媒体中某些争夺我们用户注意力的其他公司,我们在用户和时间上的份额都在增加。

虽然Roblox股价自6个月前见顶以来一直处于下跌状态,但华尔街大行依旧认为该公司还有上行潜力,在未来12个月,华尔街分析师预计Roblox股价可以恢复到60美元。

  • 高盛分析师Eric Sheridan将Roblox的评级从“买入”下调至“中性”,目标价从108美元降至50美元。
  • 花旗分析师Jason Bazinet给予Roblox“买入”评级,将目标价定为59美元。
  • 大和资本分析师Jonathan Kees给予Roblox“跑赢大盘”评级,将目标价定为56美元。
  • Stifel分析师Drew Crum维持Roblox的“买入”评级,但将目标价从90美元下调至65美元。

 

 

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