腾讯Q1营收增长停滞 经调净利润同比下跌23% 广告业务负增长 | 财报见闻

作者: 许超
公司经调净利润连续第三个季度同比负增长;下跌主要由于成本及开支上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损所致。

5月18日周三,腾讯控股发布2022财年第一季度业绩。

财报数据显示,腾讯第一季度营收1354.7亿元,同比增长为0,不及市场预期的1410.6亿元,环比下跌6%;第一季度净利润234.1亿元,不及市场预期的293.1亿元,同比下跌51%,环比下跌75%;第一季度非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润255.45亿元,同比下跌23%,环比上涨3%,连续第三个季度同比负增长。公司表示利润下跌主要由于成本及开支上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损所致。

腾讯第一季度游戏收入达到436亿元,同比持平,环比上涨1.9%。国际市场收入为106亿元,同比增长4%,主要受《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长带动;本土市场收入330亿元,同比下降1%,主要受未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量直接及间接的影响。

公司网络广告业务收入下降16%至180亿元其中社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要反映公司广告资源(尤其是移动广告联盟)收入减少;媒体广告收入下降27%至23亿元,反映出腾讯视频及腾讯新闻服务的广告收入减少。

活跃用户方面,截至2022年3月31日,腾讯QQ移动端月活跃账户数5.63亿,同比下降7%;微信及WECHAT的月活跃帐户12.88亿,同比增长3.8%。公司小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长。

对于本季营收表现,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:

我们实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构。

我们利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者于新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。

展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

在随后的财报电话会上,腾讯表示公司广告业务复苏不确定,具体取决于疫情发展。公司正在退出利润率较低的商业服务领域。公司会对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司也将采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。公司投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。

公司不会盲目调整成本结构,不会因为短期临时的因素带来的压力就随便调整。会持续控制成本,但整体成本优化的目标是面向长远的,公司也有清晰的优化重点。

腾讯同时表示,目前视频号发展势头良好,正在积极考虑视频号如何变现,将在用户体验和变现间取得平衡,这将在未来驱动公司利润增长。国内游戏行业目前喜忧参半,游戏审批状况相当积极。公司有理由期待更积极的外部环境。

海外市场游戏收入增长4%

在细分业务方面,腾讯第一季度增值服务业务(游戏+社交网络)收入727亿元,略不及市场预期的746.9亿元,同比基本持平。

其中,本土市场游戏收入同比下降1%至330亿元。未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。

国际市场游戏收入增长4%至106亿元(以固定汇率计算增长8%),主要反映《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,但由于用户消费在新冠疫情后有所回落,增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销。

腾讯季度社交网络收入增长1%至291亿元,主要反映公司视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

数字内容上,腾讯收费增值服务注册账户数(视频、音乐、小说等)近2.4亿,同比增长5.9%。腾讯视频目前拥有1.24亿付费会员。在音乐方面,付费会员数增长至8000万。

活跃用户方面,截至2022年3月31日,腾讯QQ移动端月活跃账户数5.63亿,同比下降7%;微信及WECHAT的月活跃帐户12.88亿,同比增长3.8%。公司小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长。

网络广告收入维持低迷

腾讯本季广告业务维持低迷。季度网络广告收入180亿元,同比下跌17%,市场预估185.9亿元。

腾讯表示,网络广告收入下降主要反映教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及我们合并搜狗所带来的广告收入抵销。

细分项目方面,腾讯本季社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要受公司移动广告联盟广告业务适应监管影响。但公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。

媒体广告收入下降30%至23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,部分被2022年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。

重新定位IaaS服务

本季腾讯金融科技及企业服务业务营收为427.68亿元,同比增长9.6%,同比增速有所放缓,收入占比达到32%。

腾讯表示,金融科技服务收入同比增速放缓,主要反映2022年3月新一轮新冠疫情影响商业支付交易金额。企业服务收入同比略有下降。公司正重新定位IaaS 服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同,将资源集中于视频云及网络安全等领域的 PaaS 解决方案。

目前腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的完整自研体系,不断完善服务实体的底层能力。

服务实体经济,成为腾讯当前的重要业务聚焦点。数据显示,截至目前,腾讯已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。

国际权威研究机机构Gartner数据显示,腾讯云在中国CPaaS收入计算排名第一,网络安全领域客户规模不断扩大。在企业服务软件层面,腾讯会议注册用户数达3亿,月活用户数突破1亿。

研发投入连续五个季度同比增长超25%

在研发投入方面,腾讯一季度研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%从2019年至今,公司研发累计投入已经达到1365亿元。

截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中发明专利占比超过90%。

收入成本增速超营收

在成本端,腾讯一季度收入成本同比增长8%至784亿元,增长主要受服务器与频宽成本增加、支付交易金额增长产生的交易成本增加以及内容成本增加所致,部分被渠道及分销成本减少所抵销。

以收入百分比计,腾讯收入成本由2021年第一季的54%增长至2022年第一季的58%。

销售及市场推广开支本季同比下降6%至81亿元,主要由于缩减了市场推广开支,是降本增效措施的一部分。

一般及行政开支同比增长41%至267亿元,主要由于股份酬金开支增加、研发开支及雇员成本增加(反映公司在重点战略领域的持续投入导致的雇员人数增加)、海外附属公司开支增加,以及最近收购的附属公司带来的开支。

腾讯本季度其他收益净额为131亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括部分处置 Sea Limited 的股份所得收益185亿元),部分被就交通出行服务及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销。

在员工薪酬方面,截至2022年3月31日,腾讯共有雇员116213名,2021年同期为89228名;总酬金成本为292.29亿元,同比增长43.27%。据此推算,腾讯员工人均月薪资达8.4万。

第一季度已回购36.97亿港元股份

尽管短期业绩承压,但腾讯回购的步伐并没有因此而放缓。

财报披露的最新数据显示,截至2022年3月31日止三个月内,腾讯以总代价约36.97亿港元(未计开支)购回886.44万股股份。

 

风险提示及免责条款
市场有风险,投资需谨慎。本文不构成个人投资建议,也未考虑到个别用户特殊的投资目标、财务状况或需要。用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。
12条评论
收藏
qrcode
写评论

icon-emoji表情
图片
12 条评论
MobileUser2698
举报

弄死算了,以后回到发短信的年代

0
回复
xjd_091827f
举报

要用微信基础设施巧立名目收费了做铺垫吧!

0
回复
MobileUser5860
举报

卖电子heroin的家伙药丸了,好啊!

0
回复
leonme
举报

估计要跌到300以下了

2
回复
MobileUser3487
举报

对科技公司的打压很有成效

7
回复