海外收入超十亿美元!游戏成为Tiktok新“爆发点”

字节跳动去年先后收购的游戏公司沐瞳科技和有爱互娱为其海外业务带来了“无尽”生机,其已然成为一个重要的移动游戏发行商,不过要赶超腾讯和网易,在这条正确的道路上还有很长的路要走。

根据数据分析公司Sensor Tower的数据,在2021年6月21日至2022年6月20日期间,TikTok的所有者在其移动游戏中产生了10亿美元的玩家支出(腾讯79亿美元,网易31亿美元),比去年同期增长了16%(数据包括来自苹果App Store和Google Play的海外应用数据,不包含中国第三方安卓商店)。

以短视频席卷海外的字节跳动一直希望积极拓展手机游戏领域,实际上其已在游戏领域试水了几年。今年早些时候,字节跳动在内部更是设立了一个专门的游戏业务部门,不过在国内市场与腾讯和网易抢占游戏市场实属不易,字节跳动或许在海外市场却找到了游戏的突破口。

去年,字节在游戏领域的雄心逐渐显露,先在3月份收购了由前腾讯员工创办的中国游戏公司沐瞳科技(Moonton),随后又在去年4月收购了有爱互娱(C4-Games)。

沐瞳科技《Mobile Legends:Bang Bang》给字节的海外业务带来了“无尽”生机,录得3.177亿美元,占比其海外游戏总收入的32%。其次有爱互娱的《Girls Chronicle: Idle Heroine》也紧随其后位居第二。

Sensor Tower的移动洞察力策略师Craig Chapple表示:

字节跳动对上述两个游戏公司的收购是具有变革性的,通过收购其迅速建立了自己的游戏业务,成为一个重要的移动游戏发行商,特别是在中国和亚洲。当然,要赶上网易和腾讯这样的重量级公司,字节仍然还有很长的路要走,但其正朝着正确的方向发展。

据Newzoo发布的《2021全球移动游戏玩家白皮书》,2021年全球移动游戏收入达932亿美元,全球核心市场中, 近半数的受访移动游戏玩家都在使用TikTok。TikTok凭借真实、积极的内容生态以及不断更新的互动营销玩法,已融入了全球超150个国家地区用户的娱乐和生活。

除了布局游戏领域,TikTok在广告领域也“威胁到了Google和Facebook”——Google和Facebook母公司Meta是在线广告领域的两大巨头,已形成了双寡头的竞争格局。

虽然拥有10亿月活跃用户的TikTok的规模仍然小于Meta旗下两大社交平台Facebook(29亿)和Instagram(20亿),但凭借着算法驱动,美国普通用户目前每月花在TikTok上的时间约为29小时,超过了Facebook(16小时)和Instagram(8小时)的总和,成为扎克伯格的“眼中钉”。

市场研究公司eMarketer的数据显示,TikTok在2021年获得了近40亿美元收入,其中大部分来自广告。但是今年,TikTok收入预计将增长两倍,达到120亿美元,超过Twitter和Snap的总和。就在三年前,TikTok才开始在该平台上接受广告。

此外,TikTok正向音乐发行、游戏发行和类似直播平台Twitch的订阅业务拓展,并且逐步进军电子商务领域,模糊了社交媒体和网上购物之间的界限,这可能会对亚马逊公司构成挑战。

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