受疫情冲击、宏观经济逆风影响,腾讯二季度业绩仍在“渡劫”。
北京时间8月17日港股盘后,腾讯控股发布2022年二季度业绩。数据显示,报告期内公司营收1340亿元,较去年同期1382.59亿元同比下滑3.2%;净利润186亿元人民币,同比下降56%,此前市场预期为250.3亿元人民币。
不过,若看剔除掉股权激励、折旧摊销以及资产减值影响之后的Non-IFRS情况,二季度Non-IFRS净利润281.39亿元,同比下降17.2%,连续两个季度跌幅收窄;环比回升24.9%。
分部业务上看,二季度金融科技与企业服务板块收入422.08亿元,占比32%,成为重要业绩支柱。不过,在疫情冲击下该板块营收增速放缓至0.7%,往昔的高增长迅速跌落神坛。
增值服务收入方面,二季度该板块业务营收716.83亿元,同比下滑不足0.5%。其中,游戏业务方面,腾讯第二季度本土市场游戏收入318亿元人民币,国际市场游戏收入107亿元人民币,同比下滑1%,低于此前市场预估的114亿元;社交网络收入方面,二季度该业务营收292亿元,略高于此前预估的290.2亿。
网络广告收入方面,二季度该板块业务营收186.38亿元,较去年同期的228.3亿元同比下滑18.4%,疫情、经济逆风影响下广告需求仍非常疲软。
运营数据方面,财报显示,二季度微信月活用户增至12.99亿,同比增长3.8%;QQ 移动终端月活账户数5.69亿,同比下滑3.8%。此外,报告期内腾讯收费增值服务注册账户数2.35亿,同比增长2.3%。腾讯视频付费会员数达1.22 亿,音乐付费会员数达8300万。
二季度,公司销售费用下滑至79亿元,同比收缩21%,环比进一步下滑2.5%。公司在财报中表示,报告期内公司主动退出非核心业务,全面降本增效:
在第二季期间,我们主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,使我们在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。
展望未来,我们将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。
我们约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为我们带来收入增长机会。
那么,何时腾讯会重回增长轨道?
在随后的电话会中,腾讯高管表示,目前腾讯正在执行成本控制举措,后续成本仍然有进一步下降空间,此前已优化人数和薪酬。公司期待今年下半年成本控制效果将进一步体现,相信未来几个季度会恢复收入增长,即使游戏收入保持现状。
用户生态:微信、QQ月活继续缓慢增长
二季度微信继续缓慢扩张,单季净增1100万人,截至6月末月活达到12.99亿,同比增长3.8%。
报告期内,QQ月活小幅增长500万人,截至6月末月活账户数为5.69亿。不过,同比来看,QQ月活较去年同期下滑了3.8%。
游戏:营收同比下滑1%,疫情等因素影响下短期承压
二季度,腾讯网络游戏收入425亿,同比下滑1%。其中,本土市场收入318亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%。
报告期内,由于腾讯没有头部新游戏上线,且全国多地疫情反复、宏观环境下行导致用户游戏消费意愿下降,故游戏短期业绩承压。以不同游戏类型划分,占比较大的手游表现“较为拉胯”,收入同比下滑3%,二季度营收400亿元;而端游营收116亿,同比增长5%。
就单个游戏而言,国内市场方面,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏做出了增量收入贡献。国际市场方面,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现强劲及新推出的《夜族崛起》贡献了营收。
财报中,腾讯还表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。
此外,社交网络收入方面,二季度增长1%至292亿元。公司在财报中表示,这一业绩数据反映视频号直播服务及数字内容订购服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。
广告:需求疲软,四五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销
二季度,腾讯广告业务实现收入186亿,同比下滑18.4%,环比增长3.3%。其中,媒体广告实现营收25亿,同比下滑25%,环比增长8.7%;社交广告实现营收161亿,同比下滑17.4%,环比增长2.5%。
腾讯在财报中表示:
二季度收入同比下降18%至186亿元,反映了互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。
社交及其他广告收入下降17%至161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷。媒体广告收入下降25%至25亿元,此乃由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
公司在财报中还表示,新升级的广告系统将提升广告投放效果及广告主投放意愿,视频号的商业化有望成为广告业务的主要增长途径:
我们于微信朋友圈推出了出框式广告,备受品牌广告商青映。我们于二零二二年七月开始推出视频号信息流广告,相信这将是拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇。
针对这一而季度下滑幅度最大的业务,信达证券分析称,疫情的反复导致4-5月广告业务压力较大,6月虽有所回暖,但奢侈品及美妆等广告主的投放意愿相对谨慎。预计二季度广告业务筑底,H2广告收入有望逐步回暖。此外,公司升级了广告系统,提升广告投放效果及广告主投放意愿,视频号的商业化有望成为广告业务的主要增长途径。
金融科技及企业服务:营收增速放缓至0.7%
二季度,全国多地疫情封控对线上和线下支付场景均造成限制,对腾讯金融支付业务影响较大。
财报数据显示,金融科技及企业服务业务收入同比增长1%至422亿元,占总营收的31.5%,连续五个季度超过30%,成为重要业绩支柱。但同比增速较上季放缓,同比增速仅录得0.7%,往昔的高增长迅速跌落神坛。
腾讯在财报中表示:
同比增速较上季放缓,乃由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动。企业服务收入同比略有下降,反映了腾讯正在积极致力于缩减亏损项目。