谈到VR,之前大家谈论得比较多的可能还是游戏、影视等娱乐功能,但值得注意的是,近期华西证券研报提到,随着新技术和应用的推动,VR/AR有望成为生产力工具,将逐渐拓展至办公、设计仿真、高清观影等领域。
远期来看,VR市场可比肩笔记本与平板电脑,预计年出货量将达到2-3亿台。
VR/AR有望成为生产力工具
据VR陀螺统计,2021年全球VR头显出货量约为1110万台,同比增长66%。2022上半年全球VR头显的出货量约684万台,预计2022年全球VR出货量将达到1450万台。从市场需求角度来看,绝大部分VR产品主要功能为游戏。
华西证券指出,随着VR新功能的不断升级,VR将突破现有圈层限制。
具体来看,硬件端VR引入全彩透视方案以实现虚拟与现实结合,为非游戏类功能提供基础。同时屏幕技术不断更新,MicroOLED将逐渐替代Fast-LCD成为主流,VR屏幕朝着4K/8K及更高分辨率发展,进一步优化用户的视觉体验。
此外,下一代VR设备算力将会有巨大提升,加入协处理器可能成为热门方案,届时VR算力将有望超越平板和PC。
华西证券认为,随着多项功能升级,VR的应用场景不再局限于家庭游戏机,而逐渐拓展至办公、设计仿真、高清观影等领域。远期来看,VR市场可比肩笔记本与平板电脑,预计年出货量将达到2-3亿台。
Meta 新VR头显可实现虚拟与现实结合
据扎克伯格表示,即将发行的第一款具备头手6DoF定位以及全彩透视的头显产品Project Cambria,这款设备的主要目标是办公场景,用户可与其他头显用户协作,实现虚拟会议等功能。
这里提到的全彩透视技术属于视频透视技术(Video-seethrough),即通过相机捕捉到实时画面,将虚拟世界和真实世界合成后,呈现多种色彩的显示画面。
常见的透视实现方式主要包括光学透视(Optical See-Through,OST)和视透视(Video See-Through,VST)。
光学透视方案下,用户通过放置在眼前的半透明光学合成器看到外界真实世界,同时光学合成器也将计算机生成的图像反射到用户的眼睛里,从而将真实世界和虚拟世界结合起来。
而视频透视则是通过相机捕捉到真实世界的实时视图,然后与计算机图像技术结合在一起,展示在不透明的显示器上,最终进入用户的视野。
华西证券指出,视频透视具有图像易控制、视场角更大、虚拟和真实世界延迟匹配优势,成为目前VR主流的透视方案。
机械式可变焦显示有望成为VR/AR标配
除了全彩透视技术,近日分析师还重点提到了机械式可变焦显示技术(简称MVS)。
据中金研报,目前主流的VR产品,由于视觉辐辏调节冲突(VAC),容易给用户带来视觉疲劳、眩晕等问题,较大程度上影响VR体验。
而机械式可变焦显示原理是通过图像处理技术,定位瞳孔中心坐标,利用内置算法推算人眼的注视点,通过电机+齿轮模组推动分光镜完成可变焦,实现镜片和注视点多个自由度的实时变化,可以明显减缓VAC带来的眩晕问题。
中金表示,机械式可变焦显示(简称MVS)是现阶段解决VR眩晕问题的主流方案,相比电子变焦液晶透镜等其他技术,其具有低成本、高成熟度和宽视场角的优势,有望成为下一代VR行业标配。